2026年11月09日
大家好,我是开发总监
Allanon。11月12日(韩服)正式服更新在即,我们依然收到了许多关于角色绑定金币的担忧意见。大家长久以来已习惯金币的既有用途,如今发生变化,大家因此感到不安,我认为也是理所当然的。
原有奖励被拆分后,可交易金币产出会不会更少?拿到的绑定金币有没有地方能好好用掉?副角色该怎么培养?这类具体问题也很多。这次将说明开发团队为何判断需要绑定金币,以及我们将针对这些问题作出解答。
1. 为了守住金币的价值
现在越是挑战高阶段战役,积攒的金币就越多,而这些金币大部分都流向了交易所。流入市场的金币每周都在增加,用同样多的金币能买到的东西也就越来越少。物价上涨时,受影响最大的正是刚入门的玩家,以及回归后正在追赶进度的玩家。物价涨得比金币收入更快,成长因此变得很难跟上。
角色绑定金币将成长所需的金币与交易所单独区分开来。强化、研磨、进阶、修理这类无论如何都要花掉的金币,会先消耗绑定金币,以此减少流入交易所的金币数量,这就是目的所在。新进入市场的金币减少多少,各位玩家手中普通金币的价值也就能守住多少,我们是这样判断的。
我们也评估过统一降低通关金币的方案。但那样一来,正在成长的玩家用于强化、研磨的金币也会一并减少。因此我们选择提高RAID通关金币数量,并将其中的一部分以绑定金币的形式发放。
改成这种方式后,在艾伦德、奥尔纳、瓦德内阶段,可交易的普通金币确实会比现在减少。我们也很清楚,各位可能会对此感到遗憾。不过这一阶段同时也是做装备期间,RAID金币很大一部分都花在强化、研磨、进阶上的时期。这笔费用会优先消耗绑定金币,我们在设计上就力求让它接近于“把原本用于成长的金币改以绑定金币的形式拿到手”。
艾利乌不在此次分阶段适用范围内,仍按目前方式全部以普通金币发放。作为替代,在适用绑定金币的艾伦德、奥尔纳、瓦德内阶段,我们同时准备了与下述第2项相同的成长支援。
2. 为了减轻成长阶段的负担
也有人担心,绑定金币上线后,正在成长的玩家反而会更吃力。因此,我们在成长阶段也做了相应准备,让绑定金币和材料都能更足量的发放。
金币:在推进剧情、英雄之路、游戏指南的过程中,我们会足量发放角色绑定金币。由于强化、研磨、进阶费用会优先由绑定金币填补,您可以把持有的普通金币积攒起来,用于附魔或工艺品这类需要通过交易所筹备的事项。
强化:旅途奖章商店将新增“强化 +1 礼券(完全绑定)”,无需高级强化药水,即可将奥尔纳装备直接强化至 +15。
材料:12月举办的英雄飞跃将转为常驻活动,持续供应成长所需的材料。11月12日至12月为提前积攒绑定金币的准备期,待英雄飞跃开始后,积攒下来的绑定金币与材料便能一并用于成长——我们是这样安排的顺序。
副角色:在处于装备共享状态的角色之间,可通过“取回道具”转移装备共享之后由战斗获得的角色绑定金币。同时培养多个角色的玩家,也可以把绑定金币集中到需要的角色上使用。
已取回一次的绑定金币无法再送回,解除装备共享时,可取回的数量将重置。
金币由绑定金币、材料由英雄飞跃来填,目标是让各位只靠游玩也能毫无负担地成长。
3.
为了自然地衔接至下一阶段成长
要把装备提升一个阶段,金币和材料缺一不可。以往只要其中一项不足,成长就会停滞,很容易在同一阶段反复游玩。本次改版把重点放在同时补齐这两项上,RAID中获得的绑定金币用于强化、研磨、进阶费用,让英雄飞跃用于成长材料,从而营造出能从当前装备再往上走一个阶段的条件——这是我们想要达到的效果。
为避免绑定金币只进不出,我们正在准备让在明年2月最高等级提升时新增的装备成长阶段中也能使用绑定金币,此后我们也将继续拓宽绑定金币的使用途径。
4. 结语
角色绑定金币是一项划分金币用途的改动。成长所需的金币优先用于成长,用于交易的金币则守住其价值——这就是我们的目标。(韩服)11月12日在正式服上线后,我们也会细致观察金币流向、交易所物价与成长速度。若发现不足之处将迅速补齐,并在明年2月最高等级提升之前再次向大家说明。
天气已经冷了许多,请注意预防感冒,祝大家身体健康。
谢谢大家。