2026年10月16日
10月20日维护后,《洛奇英雄传》将开启新一轮角色实用性改善,快来抢先看看都有哪些角色吧!
[艾莉莎 - 魔鞭]
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统一“渐快节拍”在鼠标左键长按使用与连续点击使用时的连接帧,改善因输入方式不同而产生的攻击速度差异。
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减少“渐快节拍”每次攻击的体力消耗量。
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减少“震荡”与“双重震荡”的体力消耗量。
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修改为:当“无尽热潮”达到20阶段时,使用“抓取”键发动强力的“谢幕幻想曲”攻击敌人,则每次攻击恢复20点体力,最多可恢复至60点。
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修改为:当“无尽热潮”达到20阶段时,使用重击键发动“谢幕幻想曲”攻击敌人,则每次攻击恢复10点体力,最多可恢复至30点。
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在技能说明内添加相关内容。
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将“谢幕幻想曲”的冷却时间状态效果说明修改如下。
“1分钟内无法解除敌人的防御,此时即使使用[抓取]键发动强力的谢幕幻想曲,也不会恢复体力。”
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将“魔能饰音”技能的动作及衔接结构变更如下。
①
将原先因施放方式不同而产生区别的“魔能饰音”回避区间,修改为不受施放方式影响、保持一致。
②
减少以“原速节拍(防御)”成功格挡敌人攻击后施放的“魔能饰音”帧数。
③
减少“震荡(回避)”、“在20阶段以下无尽热潮中施放的谢幕幻想曲”、“混响奏界”之后施放的“魔能饰音”帧数。
④
从“魔能饰音”衔接至其他技能的时间点比原先提前。
⑤
伤害与原来相同,并配合动作结构的变更,将角色的表情、特效及音效修改得更加自然。
⑥
上述内容在普通状态与强化状态下均同样适用。
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配合角色实用性改善的调整点,修改技能说明提示与技能视频。
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将“谢幕幻想曲”技能的伤害较原先上调。
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将“主动:华尔兹之魂”技能的伤害较原先上调。
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为以“原速节拍”成功格挡时新增音效效果,以便更明确地识别格挡是否成功。
[利斯塔 - 双枪]
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移除在使用“破斩”及“飓风斩”过程中被敌人击中时曾获得的“薄弱”状态效果。
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修改为:使用“破斩”攻击敌人时,获得新增状态效果“雷霆狂怒强化”。
①
状态效果“雷霆狂怒强化”最多累积至5阶段,每阶段拥有3%的雷霆狂怒伤害强化效果。
②
状态效果“雷霆狂怒强化”在 “雷霆狂怒”命中时消失,被敌人击中时也会被移除。
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修改为:“雷霆狂怒”命中敌人时,获得“强化破斩”状态效果。
①
状态效果“强化破斩”拥有10%的“破斩”伤害强化效果,在使用“破斩”期间持续维持,但被敌人击中或使用其他技能时会被移除。
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修改为:当“破斩”攻击以暴击效果命中敌人时,“强制怒气”的冷却时间减少1秒。
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将普通攻击三击及四击中可衔接至“破斩”的帧数,由原先的30~44帧修改为30~75帧。
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修复连续点击鼠标右键使用“破斩”时,攻击出现中断的问题。
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修改为:使用“双枪突进”后,自第18帧起可衔接至“主动:圣灵狂怒”。
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修复“血契”命中敌人时,“血之誓言”持续时间未刷新的问题。
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配合角色实用性改善的调整点,修改技能说明提示。
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配合角色实用性改善的调整点,修改英雄之路的推进内容。
[拉缇雅]
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修改为:向敌人投掷库贾时不消耗体力。
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修改为:向敌人投掷库贾并命中成功时,恢复20点体力。
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修改为:使用“犀牛狂撞(含追加攻击)”时不消耗体力。
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将使用“犀牛狂撞”及“犀牛狂撞追加攻击”时角色移动的距离小幅缩短。
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减少“主动:狮子怒吼”首次攻击使用时的SP消耗量。
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修改为:以“鳄鱼防护”成功格挡时,“主动:狮子怒吼”的冷却时间减少1秒。
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将“鳄鱼防护”接续的“犀牛冲刺”攻击之后,可衔接至普通攻击第二次打击的帧数,由原先的第150帧之后调整为第115帧之后。
在技能说明内添加相关内容。
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改善:原先在格挡成功后以“犀牛冲刺”反击,再衔接至“犀牛狂撞”或“猛熊扑击”时,必须从第一次普通攻击重新施放;现修改为可立即衔接至第二次普通攻击。
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配合角色实用性改善的调整点,修改“主动:狮子怒吼”的技能说明提示。
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配合角色实用性改善的调整点,修改英雄之路的推进内容。
[霍克 - 巨剑]
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修改为:使用“主动:怒之狂暴”时,移除“当前生命值减少50%效果”,改为赋予“持续时间内受到的伤害增加30%”状态效果。
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修复连续使用“主动:怒之狂暴”、“主动:气合斩”、“突击”时,“突击”方向被强制锁定为Boss的问题。
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修改为:使用“主动:必杀一击”时,“觉醒”状态效果不会初始化,仅下降1阶段。
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修改为:即使使用“封锁”技能攻击敌人,也计入“觉醒”状态效果阶段提升所需的打击次数。
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将“新月斩”与“圆月斩”的攻击判定范围长度扩大约15%、厚度扩大约11%。
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将“行刑”的攻击判定范围长度扩大20%、厚度扩大约22%。
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扩大“弹开攻击”的角度,改善为无论Boss的朝向如何均可使用“弹开攻击”。
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修改为:下列攻击成功时,镜头不会强制切换至Boss方向。
①
“弹开攻击”及“弹开钢铁”成功时。
②对处于强袭效果状态下的敌人进行重击攻击成功时。
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将回避之后使用“封锁”时角色前移的移动距离,以正式服为基准重新调整。
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配合角色实用性改善的调整点,修改技能说明提示。
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修复:对准处于要害暴露状态的敌人的攻击时机施放重击攻击时,钢铁效果间歇性未生效的现象。
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配合角色实用性改善的调整点,修改英雄之路的推进内容。
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减少“钢铁”效果发动时,使用“立即弹开攻击”所需的SP消耗量。
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减少“主动:狂暴化”技能使用时所需的SP消耗量。
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配合技能调整点,修改技能说明。
[卡鲁 - 拳炮]
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将“主动:暴风”使用时适用的冲击吸收帧,由技能使用时刻起至第62帧调整为至第67帧。
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在可发动“全力一击”的技能中,新增“剧烈爆炸(于“强拳”及“旋风拳”之后使用)”。
[卡鲁 - 战柱]
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修复“侧踹”第一次打击不套用“战柱反击”效果的问题。
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修复在施放“主动:圣灵地震术”途中长按TAB快捷键进行巨柱投掷时,“主动:圣灵地震术”的伤害被重复套用的问题。
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将使用“侧踹”时适用的冲击吸收帧,由技能使用时刻起至第45帧调整为至第56帧。
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将使用“千斤坠”时适用的冲击吸收帧,由技能使用时刻起至第45帧调整为至第65帧。
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将使用“千斤坠”后可衔接至回避的帧数,由原先的第84帧之后调整为第65帧之后。
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将使用“犀牛式粉碎”、“野牛式粉碎”、“猛犸式粉碎”后可衔接至回避的帧数,由原先的第70帧之后调整为自技能使用时刻起第60帧之后。
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修改为:使用“野兽形态”转换为“野牛形态”及“猛犸形态”时,恢复10点体力。
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修改为:使用“野兽形态”转换为“犀牛形态”时,恢复30点体力。
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移除达成“粉碎”A级后可供使用的“雷霆粉碎”技能。
①
随着“雷霆粉碎”技能的移除,将修习中的“粉碎”A级调整为B级,并将由B级提升至A级所消耗的AP通过账号邮箱发放。
②
“粉碎”的最高等级与原先相同,维持A级,可使用AP再次提升。
③
账号邮箱中附带的道具将绑定至获得该道具的角色,请注意。
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配合角色实用性改善的调整点,修改技能说明提示。
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将“主动:圣灵地震术”的伤害较原先上调。
[丹雅]
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修改为:不使用方向键、仅通过“TAB”快捷键使用“冥刀:上段斩”和“冥刀:噬魂斩”之后的“妄月斩”时,角色的移动距离以较短距离发动。同时输入方向键与“TAB”快捷键时,技能将以与原先相同的长移动距离发动。
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修改为:将“妄月斩”命中敌人时,“魂斩”的冷却时间减少1秒。
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修复不使用方向键使用“妄月斩”时,回避判定未套用的问题。
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将“主动:疾风斩”技能修改如下。
①
将原先的蓄力5阶段压缩为3阶段,并修改为蓄力阶段越高,旋风的伤害及命中时的MP恢复数值越大。
②
将旋风向前推进的速度较原先加快10%,并将攻击次数压缩为1次。
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变更“主动:璃月武”的追加攻击操作方式,并配合该变更新增全新的追加攻击。
①
将第一次打击之后通过重击按钮输入2次来发动追加攻击的部分,修改为通过普通攻击按钮输入2次。
②
以普通攻击按钮输入2次进行追加攻击时,套用与原先相同的动作与伤害,并按各次打击如下套用回避判定。
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区分 |
回避适用帧 |
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第一次打击 |
0 ~ 60 帧以内 |
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第一次追加打击 |
0 ~ 53 帧以内 |
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第二次追加打击 |
0 ~ 50 帧以内 |
③
第一次打击之后通过重击攻击按钮输入1次发动追加攻击时,将发动伴随全新动作、特效及音效、可造成强力伤害的追加攻击,该追加攻击不赋予回避判定。
④
第一次打击之后通过重击攻击按钮输入1次发动追加攻击时,可根据是否输入方向键来调节角色的移动距离。
⑤
仅单独输入重击攻击按钮1次时,以短距离移动。
⑥
同时输入重击攻击按钮1次与方向键时,以与原先相同的长距离移动。
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增加“主动:璃月武”各次打击的MP恢复数值。
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移除“冥刀:刀鞘攻(0段重击)”技能。
①
随着技能的移除,将通过账号邮箱发放以下奖励,且账号邮箱中附带的道具将绑定至获得该道具的角色,具体如下:
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发放道具名 |
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AP胶囊(按技能等级提升所消耗的量发放) 技能上曾装备的觉醒石1个 元素结晶组合补偿礼盒1个 增加最大觉醒度药剂(按使用个数发放) |
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配合角色实用性改善的调整点,修改技能说明提示。
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在“主动:疾风斩”的最终蓄力阶段添加与前一阶段不同的特效,以改善可视性。
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将“主动:璃月武”通过重击攻击按钮进行追加攻击时产生的音效改善得更为明确。
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修复在时空扭曲战斗中,防御敌人攻击后施放的“刀闪”攻击间歇性未命中敌人的问题。
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配合角色实用性改善的调整点,修改英雄之路的推进内容及技能视频。
[垨]
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增加“主动: 云雾”命中敌人时适用的体力恢复量。
- 将下列技能的伤害较原先上调。
破风刀
旋转旋风刀
断天势:破
断天势:舞
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将下列技能的伤害较原先上调。
主动:云雾
主动:苍刃
[海基]
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将“幻影碎片”技能的伤害较原先上调。
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将下列技能的伤害较原先上调。
幻影陷阱
主动:幻影追魂
主动:漩涡风暴
[纱妮娅]
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修复纱妮娅的“残影爆破”特效未随视频选项中的“特效不透明度(自身)”设置进行调节的问题。
以上,还请英雄们知晓!祝各位游戏愉快!
(上述皆为测试服内容,具体详情还请以最终上线版本为准。)
《洛奇英雄传》运营团队
10月16日