2026年08月31日
大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。虽然听闻天气即将转凉,但近日残暑仍迟迟未消,大家可要注意天气哦!
今天的开发者笔记将提前为大家介绍预计在(韩服)9月更新中上线的主要改善内容。本次更新准备了储物箱改版、AP转让功能、好友窗口增加英雄团功能、诱惑提取道具以及角色实用性改善等多种便利性改善内容,下面我将逐一为大家详细介绍。
※ 本次更新可通过(韩服)9月2日(周三)的测试服提前体验,并预计于(韩服)9月10日(周四)依次应用到正式服。
1. 储物箱改版
■ 背景
此前储物箱中多种功能复杂地交织在一起,想必许多玩家都曾感到不便。本次更新将把储物箱拆分为[储物箱]和[装备]两个独立功能,并按照现代UX对搜索、排序、筛选等整体使用体验进行改善。
其实我们很久以前就怀疑,储物箱中陈旧且长期无人维护的代码是造成卡顿的主要原因之一,本次改版的宗旨就是在清理这些遗留代码的同时,一并改善使用体验。虽然在改版过程中清理了大量遗留代码,但实际游戏中能有多大程度的体验改善我们之后也会持续监控。
■ 主要变更事项
- 装备穿戴与查看功能将重新拆分至[装备]界面。(新增专属快捷键B、HUD图标)
- 原先混在商城背包中的时装-外观道具将分离至单独的[时装&外观]标签页,并可通过“时装汇总”功能以套装(礼盒)为单位查看已拥有的时装,并一起进行穿戴。
- 无需单独开启搜索功能且可直接输入,自动排序时正在装备中的道具将优先排列,可堆叠的道具会自动合并。
- 筛选将细分为类别(装备、消耗、材料等)与交易属性(可交易、账号内共享、角色绑定)两个维度。
- 道具锁定功能将不再消耗锁道具,转变为纯粹的便利性功能。
- 储物箱-共享储物箱的页数体系将得到简化。
①储物箱最多由9页变更为5页,共享储物箱最多由6页变更为3页。
②储物箱每页的保管格数增加(6×8→12×8),即使页数减少为5页,实际可保管的道具数量反而增加。
③原先持有的储物箱扩张信息将尽量朝有利的方向保留与合并,原持有“有期限储物箱扩张券”将变更为“储物箱扩张券(无限制)”。
④但共享储物箱的有期限状态将原样保留,多个槽位的期限会被合计处理。
- 道具槽位最大保管数量大部分将扩大至9,999个。
(以上图片为开发中的画面,实际应用到正式服时可能部分有所不同。)
2. AP 转让功能
■ 背景
在去年夏天的(韩服)直播中,不知是否有玩家记得,曾有玩家表示“游戏玩了很久,所以AP会积累到上百万,却没有合适的消耗途径”。AP对新/回归玩家来说不足,而对老玩家来说只进不出,是一种两极分化严重的资源,因此,增加新的消耗途径需要我们谨慎对待。
不过,正如当时向大家承诺的那样,本次更新将兑现“至少让AP在同一账号内可以自由使用”的约定,率先改善其便利性。
■ 使用方法
- 使用“空的AP胶囊”道具,可按想要转出的AP数量装入胶囊并生成。
- 生成的胶囊由同一账号内的其他角色使用后即可立即获得AP。
- 胶囊也可在魔法研究室的布林处购买。
3. 好友窗口增加英雄团功能
■ 背景
目前的好友系统只能以角色为单位添加,每次创建新角色时都必须重新添加相同的好友,存在不便。
本次更新为消除这一不便,将全新导入以英雄团(账号)为单位的好友功能。
■ 使用方法
- 通过英雄团好友申请与接受,可以以账号为单位建立好友关系。
- 成为英雄团好友后,可在好友窗口中直接确认对方当前登录的是哪个角色。
- 同时还将新增收藏功能,可将经常查看的好友固定在列表上方。
- 此外,好友备注、好友搜索时显示英雄团信息等多种便利功能也将一同得到改善。
-
屏蔽功能在本次更新中保持与原先相同。由于与被屏蔽玩家的游戏信息展示方式(快速战役创建通知、列表显示、信息共享范围等)还有需要额外定义的部分,本次将优先上线好友-英雄团添加功能,屏蔽相关的整体改版预计将在日后整理好友系统时一并进行。
4. 外观提取道具
■背景
在去年夏天的(韩服)直播中,我们曾收到“装备进阶后诱惑好的外观会消失,尤其是诱惑了已绝版装备的情况更是无从替代,因此对进阶本身犹豫不决”的提问,这也是我们长期思考的问题。
在讨论了外观继承、进阶时保留外观等多个方向后,我们当时表示将采用外观提取方式,让提取出的外观本身具有交易价值,并能够成为一种独立的内容。当时承诺会在(韩服)12月之前更新,而通过本次更新,我们将比预计时间提前推出该功能。
■ 使用方法
- 使用“外观转生石”或“高级外观转生石”,可从已诱惑的装备(头部、胸部、腿部、手部、脚部)中仅将外观提取为单独的卷轴道具。
- 武器已可通过“武器时装”系统自由应用想要的外观,因此本次外观提取功能以除武器外的装备为对象开发。
- 进行提取后,装备的属性、附魔、精灵合成等将原样保留,仅移除外观信息。
- 获得的外观卷轴在之后进行诱惑时,可直接用于原先放置实际装备的“外观装备”位置。
※ 即,通过性能装备+外观卷轴+诱惑符咒的组合,无需消耗装备即可穿上想要的外观。
- 使用高级外观转生石提取的卷轴还可在交易所交易,同时也打通了直接获取想要外观的途径。
- 将配合同步进行的原有外观合成、移除UI改版,改善为更加便捷的使用体验。
5. 角色便利性改善
基于下半年便利性改善对象角色的调查结果,本次更新将改善五位角色的不便之处。
■ 艾莉莎 - 魔鞭
渐快节拍反复攻击是核心输出循环,但相比之下缺乏获取体力的手段,存在饱受体力不足困扰的问题。
- 统一渐快节拍以鼠标左键长按使用与连点使用时的衔接帧,改善长按时攻击速度看起来变慢的现象。
- 降低回避技能(震荡/双重震荡)的体力消耗量,并同时缓解渐快节拍反复攻击的体力消耗量。
- 新增在无尽热潮20阶段用强力的谢幕幻想曲攻击敌人时恢复体力的功能,为长期积累的层数准备了回报。
■ 利斯塔 - 双枪
为了避免只顾承受小怪攻击而一味输出的所谓“硬扛输出”玩法泛滥,此前采用的是被击时赋予“薄弱”惩罚状态效果的方式。
但我们判断该惩罚不仅针对硬扛输出,还会让正常玩法也变得束手束脚,因此变更为:不给予惩罚,而是按照怪物动作进行回避与应对即可获得奖励(状态效果)。
将输出循环改版为不被击中并持续攻击才能获益的方向。
- 用破斩攻击可获得“雷霆狂怒伤害增加”状态效果(最多叠加5层),接着使用雷霆狂怒则可获得“破斩强化”状态效果。
- “破斩强化”在持续使用破斩期间维持,被击中或因其他技能导致节奏中断时消失。这是引导玩家尽可能积极运用破斩的玩法结构。
- 破斩攻击触发暴击时,强制怒气的冷却时间将大幅减少。
- 删除被击时产生的“薄弱”状态效果,并修复破斩连点时循环动作中断的现象以及血契持续时间无法刷新的问题。
■ 拉缇雅
恢复体力的手段只有犀牛狂撞(因伤害低而不常使用)和冷却时间45秒的主动:灵蛇炫舞,实际上缺乏恢复体力的方法。
- 变更为投掷库贾命中时不消耗体力反而恢复体力,并取消犀牛狂撞的体力消耗量。
- 改善犀牛狂撞施放时的前进距离并使其快速面向敌人,减少偏移到Boss身侧的现象。
- 降低主动:狮子怒吼首次攻击的SP消耗量,用鳄鱼防护格挡成功时冷却时间减少,战士的裂爪的获取将更加轻松。
- 格挡成功后用犀牛冲刺反击,随后不再使用令人憋闷的犀牛狂撞,而是改善为可直接衔接2连普攻。
■
霍克
- 巨剑
主动:怒之狂暴存在当前生命值减少50%这一较大惩罚,而在组队游玩时,一旦敌人仇恨在别处,反击打击就无法按预期发动,常令人感到难受。
也有因显示或机制导致与本人意志无关、仅白白扣除生命值就结束的情况,相比其他角色的类似技能负担更大。
我们认为,在持续输出很重要的RAID中伤害排名偏低,与此也不无关系。
- 删除使用主动:怒之狂暴时当前生命值减少50%的惩罚,变更为持续时间内所受伤害增加的方式。
- 改善必杀一击施放时“觉醒”状态效果全部消失的问题,变更为仅下降1阶段;用封锁(原地回避)攻击敌人也被认定为觉醒阶段上升所需的打击。
- 此外,修复气合斩之后朝非预期方向突进、回避的Bug。
■ 卡鲁 - 战柱
粉碎技能在B级之前是随着等级提升伤害上升的成长方式,而A级时在伤害上升之外,还追加了可以使用“粉碎闪电”追加攻击的条件。
但该追加攻击比其他衔接技能伤害低且动作硬直长,大部分玩家都不学习A级,而是停在B级使用。
- 删除A级中“粉碎闪电”追加攻击的使用条件。
- 已学习A级的玩家将调整为B等级后,通过账号邮件发放差额AP;账号邮件中附带的AP道具将绑定于领取角色,对此还请参考。
- 修复侧踹1击未应用战柱反击的问题,以及主动:圣灵地震术过程中使用扔柱子时伤害重复适用的Bug。
- 卡鲁的拳炮/战柱共通,调整技能衔接时吸收冲击判定短暂失效的空白区间,改善为衔接更加流畅。
■ 丹雅
改善了妄月斩的使用便利性,并改善为可进行提高灵魂斩击利用率的玩法,同时还缓解了MP资源获取不足的问题。
- 为妄月斩(3重击、3连重击后Tab)追加短距离版本,仅输入Tab键时以短距离使用,输入方向键+Tab时以长距离使用。
- 改善为用妄月斩(2重击、2连重击、3重击、3连重击后Tab)攻击敌人时灵魂斩击的冷却时间减少,使冷却时间10秒、难以频繁使用的灵魂斩击可以更经常使用。
- 不提升伤害,而是大幅提高主动:璃月武的MP恢复量(总计81→140),改善为需要伤害时选择速灵斩,需要体力、MP获取时选择璃月武,可根据情况灵活选用。
- 删除不常使用、反而因预输入等造成不便的“冥刀:刀鞘攻(0段重击)”技能。
今天介绍的(韩服)9月更新内容目前处于开发完成、正通过内部测试进行检验的阶段,部分细节可能在测试过程中有所调整,敬请谅解。
今后我们也将持续改善游戏现状,让大家更加便捷、愉快地享受游戏。请大家继续关注与支持《洛奇英雄传》,也希望大家注意身体健康。
谢谢。