2026年07月08日
大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监Allanon。
非常感谢大家对希尔达森林夏夜直播的热情参与,无论是在直播中还是在直播结束后,大家在聊天频道和社区中留下的每一条意见,我们都一一仔细阅读。(韩服夏季前瞻直播回顾)
遗憾的是没能当场回答所有问题,因此今天通过开发者笔记,整理一下我们在直播中做出的约定,同时也把未能及时说明的内容一并传达给大家。
1. 直播中做出的约定(以下皆为韩服时间点)
2026年7月16日
勇者奖章兑换商店奖励追加
创建队伍时,追加伤害限制可设置至5位数
2026年8月
时装分解兑换商店中追加复刻时装
2026年11月
确保道具成长材料的额外获取途径
2026年下半年(持续推进)
客户端卡顿优化
服务器优化(例如:排行榜优化等)
2026年下半年
奖章合并评估
增加诱惑提取道具
好友列表中增加以账号为单位(英雄团)的确认功能
增加向账号内角色转让AP的功能
全面优化奖章商店及兑换商店奖励
简化敢死队及部分Raid并移除部分机制
2027年1月
角色名称交易活动或角色名称回收
2027年2月
先前战役内容奖励改善及统合评估
日程未定
增加角色也可使用BOSS所用武器的功能
2.直播中未能及时解答的内容
评估部位破坏公平性
关于部位破坏,开发团队内部也存在多种意见。一方面不希望让所有角色普遍具备部位破坏特性,希望将其保留为角色的固有特征,另一方面也有意见认为应提供能够辅助部位破坏的手段。
目前,意见已趋于不使用副武器等额外手段用以部位破坏的方向,具体方案尚未确定。
各位玩家如果能将自己实际感受到的不便之处或改进想法留言告诉我们,会对我们有非常大的帮助。我们也将以大家提出的宝贵意见为基础,努力寻找能让更多人满意的方向,并尽快与大家分享结果。
战役出征&结束动画改善
出征和结束动画看久了之后,有些部分反而让人觉得像是《洛奇英雄传》独有的特色。我们希望以现代化的方式进行优化,但同时保留这种特色。曾考虑以今年更新为目标进行推进,但在研发测试阶段比预想中需要更多的时间。
受其他日程影响, 研发测试阶段尚未正式开始,但我们希望能在2027年完成优化。待2027年开发日程整理完毕后,届时可以再向大家说明,还请大家再多等待一段时间。
药水实用性改善
关于通过提升药水性能来降低实际难度的意见,我们深表认同。在RAID战斗中,恢复类药水已经承担了这一功能,因此我们将此次意见理解为针对时空扭曲场景的改进需求。
不过,在难度调整方式上,比起单纯提升药水性能,我们更倾向于从改善战斗游玩体验本身的角度入手。我们认为濒死内容特有的紧张感是《洛奇英雄传》战斗的魅力之一,我们会在保留这一特点的前提下,继续思考可行的改进方法。
评估生存实用性改善
将在9月至12月进行的下半年实用性改善时间点上,整体一并评估。
聊天窗改版
今年曾考虑推进此事,但因优先级问题暂时搁置中。聊天窗口中也残留着大量老旧遗留代码,我们计划在改版的同时一并清理代码,并朝着有助于改善卡顿的方向推进。
目标是综合考虑文本可读性、表情运用、时间戳等多种功能的添加,实现现代化改版。若是在今年推进,现实上较为困难,目前正考虑将其纳入2027年的计划中。
既有的开发日程中有规划好的更新,也有担心能否兑现所有承诺的事项,但每一项都是玩家们感到不便的内容,因此我们会全力以赴。若不得已需要调整日程,届时将告知延期的具体原因。
另外,感谢大家对(韩服)测试服更新内容的关注与反馈。今天将首先对Lumielle的战斗相关多项内容进行第一轮优化,若有其他需要修改的部分,将继续进行(韩服)测试服的追加更新。
除了战斗方面,我们也确认到了大家对外观的高度关注,尤其是关于脸部的反馈较多。综合反馈与内部意见后,部分改进工作正在进行中,但由于需要更多作业时间,我们计划以正式服更新时间点反映修改内容为目标推进。我们会在正式服更新中做好充分准备,力求让更多玩家满意。
衷心感谢一直以来给予我们支持与关爱的各位玩家。
谢谢。