2026年06月02日
大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。
在今天开发者笔记中,将提前向各位介绍预计在(韩服)6月更新中应用的主要变更内容。
本次更新将包括新RAID战役、仇恨系统改版、角色实用性改善及伤害调整等,下面将逐一进行介绍。
1. 新RAID战役 - 艾斯拉兹(暂定名)
将新增RAID BOSS怪“艾斯拉兹”,我们认为战斗的最大乐趣在于亲身对抗与体验,因此比起战斗模式将优先介绍所需的能力值信息和可获得的奖励。
入场条件
快速战斗模式下所需的最低入场能力值如下。
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能力值 |
入场限制数值 |
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攻击力 (魔法攻击力) |
66,120 |
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防御力 |
39,750 |
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暴击 |
354 |
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伤害平衡 |
202 |
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防御力贯穿 |
390 |
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追加伤害 |
8,650 |
攻击力上限不单独适用。
BOSS的主要抵抗能力值请参考以下内容:
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区分 |
数值 |
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等级 |
125 |
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暴击 |
427 |
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暴击抵抗 |
328 |
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平衡抵抗 |
111 |
新装备道具
在艾斯拉兹战役中,新增可将武器进阶为稀有等级的新材料。同时,也将新增可用于制作手部防具“艾利乌护手”与全新戒指“必灭的枷锁”的材料道具。
艾利乌护手可从普通等级进阶至传说等级,各等级的具体能力值可在(韩服)测试服更新公告中查看。战役完成后也可获得全新戒指“必灭的枷锁”,且可同时佩戴两枚“必灭的枷锁”。但套装效果仅在同时佩戴“必灭的枷锁”与其配对戒指“支配的枷锁” 时才可激活。支配的枷锁预计于(韩服)10月更新中追加,同时佩戴两枚戒指时,将额外激活“暴击+4”的套装效果。当前设计为一枚“必灭的枷锁”即可提供足够性能,可以理解为待“支配的枷锁”推出时,可通过套装效果进一步强化。
除装备道具外,还将新增两种全新附魔卷轴。新增可用于手部/脚部附魔的3级首次附魔“浸染的 附魔卷轴”,以及可用于戒指附魔的3级首次附魔“彷徨的 附魔卷轴”。两种附魔均可通过艾斯拉兹战斗掉落获取,其具体属性同样可在(韩服)测试服更新公告中查看。
每周任务
完成7次艾斯拉兹战役时,可作为奖励获得“艾斯拉兹的精华礼盒(账号内可共享)”。打开礼盒将获得1个“艾斯拉兹的精华”,开启后道具绑定至角色。
2. 仇恨系统改版
此次更新将对长期沿用的仇恨系统进行全面改版。首先,为大家说明仇恨系统是以何种方式进行运作。BOSS怪在开始新攻击模式前,会选择攻击目标。
该选定机制以仇恨数值为基础确定优先目标,但同时也会以BOSS为准,结合可达性与物理距离进行综合判定,即在BOSS判定范围内,优先选择距离较近的角色。虽然仇恨积累较高的角色被选中的概率更大,但由于近距离优先机制同时存在,目标并不会完全由仇恨数值单方面决定。目标选定并开始攻击模式后,所有队伍成员的仇恨值将重置。
此后,在该模式结束至下一个模式开始前,将根据组员在此期间新累积的仇恨值重新选择下一个目标。换言之,仇恨值是在模式与模式之间的短暂区间内进行竞争的运作方式。近距离优先选择是经过考量的设计,若BOSS目标切换过于频繁,其移动频率将增加,将会导致战斗流程中断或带来不良体验。
为防止此类情况并维持流畅且自然(指操作柔和、延迟少、每个动作或技能自然衔接、玩家意图和角色反应一致的战斗系统)的战斗流程,系统将优先选择较近的角色,并设置了相应比重。不过,这个比重在BOSS之间是有所不同的。每个BOSS在最初设计时,是根据当时的战斗方式和战况,以目前情况来看比较经常采用或比较有效的方式,来单独调整的数值,但我们认为在当前战斗环境下,该设定的依据已不太成立。
在本次改版中,我们将所有BOSS的“近距离优先”选择权重,统一设定为30%。
本次改版的核心,是将所有行动的仇恨统一为单一标准。
仇恨值的概念类似于伤害贡献度,其结构设计为:造成的伤害越多、行动越积极,仇恨值就会自然升高。根据攻击方式的不同也会产生差异。远程的仇恨值被设定为低于近战,这一点不是以角色为单位,而是以"行动"为单位来适用。
对于同时使用远程和近战攻击的角色,会按照各行动的性质分别适用。另外,像格挡或反击这样抵御敌人攻击的行为,也被设计为能够对仇恨值产生影响。因此,不仅仅是单纯地造成大量伤害,积极参与战斗本身也会产生仇恨值。
战斗辅助行为的仇恨值也会一并进行调整。之前使用药水或修理防具等辅助行为,其对仇恨值产生的影响,与实际组队贡献度相比,有时并不均衡。通过此次改版,我们将辅助行为的仇恨贡献度整体重新调整为符合组队贡献度的水平,从而修改为让积极参与战斗的玩家能够自然地获得更高仇恨值的结构。其中,复活队友的行为,考虑到其对整个队伍的影响,被调整为了更高的比重。事实上,仇恨系统一直以来相比于伤害系统,在管理上并没有那么细致。以此次改版为契机,我们已建立将仇恨数据与伤害数据一样,通过基于日志的方式进行管理的基础。
今后,我们将仔细观察系统是否按照预期运行、是否有需要调整的地方,并持续对其进行优化。具体数值将根据(韩服)测试服的反馈,在正式服适用前可能会进行进一步调整。
3. 角色实用性改善及伤害调整
本次更新将同步进行利斯塔( (双剑)、黛莉娅的实用性改善与伤害提升,以及艾莉莎(魔鞭)的部分实用性改善。同时基于全角色伤害平衡调整的考量,部分角色的伤害数值也将同步进行变更。
■ 利斯塔 - 双剑
本次针对双剑利斯塔的优化着重提升了暴击触发时的战斗爽快感,并通过改善战斗中SP的运转机制来提升操作流畅度。
通过改善实用性与伤害提升的双重调整,整体战斗力将显著增强。
狂热冷却时间缩短:
每次雷霆狂怒命中时,狂热的冷却时间减少2秒。
此外,当狂热命中时,强制怒气的冷却时间减少1秒(若包含追加攻击,最多可减少2秒)。
鹰啄蓄力连招调整 :
之前在鹰啄蓄力后快速重复使用狂热的打法,在高端装备下过于强势,导致削弱了玩家运用多种技能组合的乐趣。
为改善此问题,我们将调整鹰啄蓄力后立即衔接的快速狂热,使其伤害降低20%。
改善SP获取优化 :
血雨腥风发动时立即恢复10点SP,双月斩攻击成功时,SP恢复量从原先的20提升至30。
双月斩后摇缩短且移动距离优化:
双月斩攻击后,衔接下一动作的帧数缩短,战斗连招更加流畅自然。
此外,原先在向后回避后衔接双月斩时存在无法触及BOSS的问题,本次优化全面增加了双月斩的突进距离,彻底解决了该问题。
狂怒 / 雷霆狂怒优化:
狂怒系列攻击攻击判定范围将获得提升。
雷霆狂怒(双剑利斯塔)新增回避无敌帧效果,且无尽狂怒与强制怒气的冷却时间将独立计算(无尽狂怒15秒/强制怒气10秒)。
主动技能衔接优化 :
战斗过程中可更快速地衔接发动圣灵狂暴、圣灵挥击、圣灵狂怒等主动技能。
该优化内容将同步适用于使用双枪的利斯塔角色。
伤害上调 :
双月斩、圣灵狂怒、雷霆狂怒、狂热、鹰啄等核心技能的伤害将获得全面上调。
■ 黛莉娅
我们改进了战斗流程,让黛莉娅无需使用空挥重击也能专注于BOSS,在优化实用性的同时,核心技能的伤害也将同步提升。
普通攻击连招简化 :
黛莉娅战斗的核心快感在于流星命中的爽感。
但中间必须经过重击(木星凌日、双子星光)才能触发花舞流星和终结流星的设计,现阶段触发顺序如下:
(普攻) - (普攻) - (重击) - (重击: 需要把握时机)
(普攻) - (普攻) - (普攻) - (重击) - (重击: 需要把握时机)
通过本次优化,现在无需中间重击动作即可直接衔接流星技能。
(普攻) - (普攻) - (重击: 需要把握时机)
(普攻) - (普攻) - (普攻) - (重击: 需要把握时机)
在保留黛莉娅核心玩法,也就是握时机按下重击触发流星的独特趣味同时,我们通过简化操作流程提升了角色的实战表现力。第3次普通攻击的动作将被替换为双子星光动作,伤害数值与操作逻辑维持不变。
绽放取消时机的相关优化 :
“主动:绽放”后,从第10帧起即可通过防御、闪避或普通攻击取消后摇(此前250帧)。
华丽突进新增无敌判定:
作为冲锋技能的“主动:华丽突进”现追加闪避无敌判定,且后续衔接普通攻击的发动帧数也将缩短。
改善流星系连招:
使用花舞流星和终结流星后,可以立即衔接普通攻击进行连招。
修改白色玫瑰防御衔接 :
修复了主动:白色玫瑰衔接防御时,回避无敌帧出现空档的问题。
燃尽仇怨条件变更:
原效果会在持续时间结束或使用重击时消失,调整后将改为持续时间结束或攻击命中敌人时解除状态。
伤害上调 :
花舞流星与终结流星的伤害数值将获得上调。
■ 艾莉莎 - 魔鞭
魔鞭艾莉莎将改善作为战斗持续性核心的体力获取机制和防御判定。
改善体力获取机制:
目前魔鞭艾莉莎的体力主要依靠“主动:随想”进行恢复。
该技能消耗SP 500,只有在原速节拍防御成功后通过衔接发动才能减少SP消耗,然而衔接时机难以把握,且必须以成功防御的条件成为负担,仅靠每秒恢复的体力往往难以维持主要技能的连续使用。
本次优化将简化“原速节拍”防御成功后触发指令技能时的SP消耗阶段,并通过提升“随想”的每秒体力恢复量来增强战斗续航能力。
“主动:主旨”也将以相同方式同步调整。
改善防御判定:
魔鞭艾莉莎此前存在一个问题,与其他角色相比,她在防御失败后重新尝试防御所需的时间过长。本次调整后,角色能在防御失败后更快地重新摆出防御姿态,同时整体可防御时间也获得了小幅延长。
■ 伤害调整
本次更新中,我们将对所有角色的伤害均衡性进行确认,并对部分角色进行调整。
伤害调整是基于近期实际游戏数据进行的。
琳 - 枪戟 (伤害上调) :
枪戟琳在RAID环境中保持着中等强度,但在时空扭曲模式中的伤害输出位列全武器末位,经评估需进行大幅强化调整。将重点提升落花、真·落花、主动:飞燕击、绞杀、幻龙枪等高频使用技能的伤害值。
伊菲 - 法杖(伤害下调):
当前版本中,法杖伊菲在RAID环境中的伤害输出稳居全武器前列。
为避免伤害差距过大,我们将主要针对其三阶蓄力技能进行小幅削弱。
调整幅度将控制在不会对战斗体验造成重大影响的范围内,该技能仍将保持足够强大的性能。
4. 其他变化
特殊副本战役变更
特殊副本的目标战役将进行调整,本次新开启的特殊副本战役为 [特殊]罗切斯特攻防战和[特殊]失乐园的尖兵。伴随此次特殊副本变更,新的普通装备时装制作配方也将同步增加。适用核心助力时,可获得时装配方卷轴,登记该配方后,可通过匠人熟练度以上的金属盔甲或裁缝来制作时装套装。新增的时装套装种类可在正式公告中确认。
影子城堡 – BOSS怪变更
影子城堡中出现的BOSS怪之一“潘泰温的影子”将被替换为其他BOSS怪。潘泰温的影子因其基础姿态为悬浮空中,且部分模式中会横向穿越角色头顶,导致攻击容易落空。加上该BOSS拥有较多的大范围左右移动的模式,对需要原地集中输出的角色而言,构成了不合理的环境。为改善包括凯伊角色的部分技能无法正常运作在内的诸多不便,我们已准备将其更换为战斗方式更为直观的BOSS。具体更换的BOSS信息将在(韩服)测试服开放时一并公开。
本次更新内容将于6月10日(周三) 通过(韩服)测试服率先开放体验,并计划于6月18日(周四) 正式适用至正式服。
欢迎大家在(韩服)测试服亲自体验,若有任何感受或意见,请积极向我们反馈。在正式服应用前,我们将尽可能细致地评估各位的反馈。
谢谢。