【开发者笔记】(韩服)4月更新内容前瞻

2026年03月19日

       大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。


       今天的开发者笔记将详细介绍(韩服)4月版本即将实装的角色实用性改善内容,以及客户端优化工作的进展情况。本次角色实用性改善是为了缓解部分角色所面临的结构性限制与资源运用上的不便。同时,为给各位玩家带来更加流畅、舒适的游戏体验,我们也将持续寻求改善方向并进行改善。


       一. 角色用性改善方向


       正如先前预告所示,我们将以伊菲(法杖)、伊菲(战镰)、艾莉莎(魔刃)、海基为核心进行改版。


       【伊菲(法杖)】


       伊菲(法杖)通过着重改善集中的运作方式和效率,确保战斗过程中不被打断。


       [集中技能改善]

       1. 小幅提升原地或移动时集中技能的魔法记忆速度,整体加快战斗节奏。

       2. 以往受限制的移动中魔法记忆得以改善,现可在移动中即时发动主动技能。

       3. 但为保留角色固有特色,设定为移动中不执行攻击动作。

       [生存与体力改善]

       1. 成功使用冰晶琥珀防御时,可恢复部分体力值,且每次成功时都会减少各阶段技能的冷却时间。

       2. 连续成功使用冰晶琥珀防御时,可生成强化后的“主动:神符治疗”的生命能量。

       [动作及范围]

       1. 提升了冰吹雪、怒焰风暴、炎爆术的动作速度,并扩展了火焰冲击、魔法冰刃等技能的攻击范围。


       [评估中的事项]

       1. “主动:毁灭之光”技能虽然施放时具有较高的爽快感,但其高风险特性容易带来战斗负担,且可能对组队成员体验产生负面影响,目前仍在明确其优化方向。

       2. 根据后续讨论进展,相关调整方案也可能纳入(韩服)6月仇恨系统改版中一并考量。


       【伊菲(战镰)】


       伊菲(战镰)当前虽具备出色的战斗表现,但其打法过于依赖硬刚(即通过承受伤害换取输出),玩法较为单一。为此,将通过新增主动应对能力,朝更好地适应当前最新Raid战斗环境的方向进行改善。


       [强化抵挡及闪避]

       1. 在使用灵魂穿刺(3段重击)和恐惧嚎叫(4段重击)时,若在敌人攻击瞬间发动,将触发不会受到伤害的格挡,成功格挡后将获得显著优势。

       2. 当闪烁触发精准闪避判定时,将在位移轨迹的前后范围增加攻击判定,以此提升操作收益,并为成功规避敌方攻击的战术决策赋予更高价值。


       [评估中的事项]

       1. 为避免当前高DPS玩家因本次功能强化而获得过度提升,我们正在同步评估数值调整的可能性。


       艾莉莎魔刃


       我们将着重缓解艾莉莎在使用核心技能“刀刃盛筵”时产生的大量体力消耗压力,并提升成长过程的体验感。


       [便利性改善]

       1. 降低了“刀刃盛筵”的体力值消耗量,并在使用“空间裂隙”及“魔能领域”时新增体力值恢复效果。

       2. 提升“毁灭之兆”使用时的魔能恢复量,增强了资源运作的灵活性。

       3. 缩短“魔能共振”的施法时间,提高实战应用性。


       [评估中的事项]

       1. 计划修复“主动:毁灭之剑”使用时未触发暴击的问题。

       2. 正在评估资源获取与消耗调整后的伤害增幅情况,若需进行DPS调整,将在后续进行推进。


       海基


       海基虽然拥有稳定的实用性与机动性,但其核心攻击过度集中于循环后半段,导致实战中难以高效发挥伤害输出。为改善此问题,我们大胆精简了循环的中间阶段,并重构了连招逻辑,使其能够支持更富攻击性的操作模式。


       [改善操作和连招]

       1. 调整了普攻后移动/闪避的衔接帧数,提升了反应速度。优化了“心灵切割者”的发动时机提升其操作便利性。

       2. 通过调整极限之刃(4段重击)和极限占据(4段重击的追加攻击) 的追踪(原:诱导)性能与前进距离,使技能稳定性得到提升。

       3. 飓风冲击(3段重击的追加攻击) 后的普通攻击将立即衔接3段攻击,从而扩展了3段重击连招。

       4. 修改了极限占据 (4段重击的追加攻击) 及其后续强化攻击后的普通攻击,使其能立即衔接3段攻击(触发心灵切割者效果),从而扩展了4段重击连招。

       5. 为飓风冲击和极限占据命中了目标时,新增体力恢复效果。


       [评估中的事项]

       1. 我们将持续监控因衔接扩展带来的实战伤害变化,必要时会进行额外的平衡性调整。


       二. 改善部分角色外观


       在推进角色实用性改善的同时,我们也为大家带来许多玩家曾提出建议的角色外观优化消息。


       首先,我们正在进行菲欧纳和伊菲角色的下半身体型优化。这是针对两位早期角色进行的调整,使其下半身比例与近期推出的角色相比更协调、减少违和感,从而提升整体轮廓的完成度。


       同时,我们正在对伊菲角色的面部及头型尺寸进行缩小调整。现有伊菲头部与面部相比其他角色稍微有点大,存在比例上的不协调感。我们也会尽量避免大幅改变面部形象特征,在保留伊菲原有独特气质的前提下,通过优化眼型、鼻部等建模细节并补充纹理贴图,营造更精致的高级感。为配合调整后的脸型,确保与缩小后的脸型完美契合,“[伊菲]垂直长发型”正进行精细化重塑。


       我们深知,外观设计是个人审美与偏好高度集中的领域。开发团队将以不辜负玩家厚爱的审慎态度推进优化,致力于呈现令人满意的品质。


       三. 优化客户端


       以下是为提供更舒适的战斗环境,目前正在准备的客户端优化事项说明。


       我们计划通过以下技术改进,减少战斗中出现的卡顿现象,为您带来更流畅的操作体验。

       1. 通过优化战斗UI处理逻辑,部分缓解了战斗过程中出现的帧率下降问题。

       2. 为提升操作响应速度,我们优化了DX11的输入延迟(Input Lag),使操作反馈更加即时流畅。

       3. 通过完善DX11渲染处理流程,间歇性图形错误已得到有效控制,这将为大家提供更稳定的游戏体验。

       更新后,我们将持续监控优化效果,直至各位玩家能够切实感受到体验改善。


       近期频繁出现的异常现象和多次维护给各位带来了困扰,我们深表歉意。我们将认真听取玩家反馈,为打造更舒适的游戏环境持续努力。


       本次改版方案计划于41日(周三) 通过(韩服)测试服率先公开,在收集各位的宝贵反馈后,预计于49日(周四) 正式应用于(韩服)正式服。


       即使您尚未亲自体验游戏的这部分变化,我们也随时欢迎您就今日介绍的改版方向或具体内容提出意见(*大家可通过发送至盖联邮箱gailian@tiancity.com提出您的宝贵建议和意见)。希望大家能够坦诚地告诉我们,我们准备的方向是否符合您所感知的角色核心问题,或是否符合您期待的变化幅度,以及是否存在需要补充完善之处。


       目前,距离测试服应用还有一段时间。我们将尽可能细致地阅读各位提出的每一条意见,并积极改善其中可行的部分。


       还请大家持续关注,并积极参与,与我们一同打造更加完善的《洛奇英雄传》。