【开发者笔记】基于开发团队冬日直播的答复

2025年12月15日

       大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。

       感谢各位在罗切斯特冬日直播结束后,对韩服测试服全新内容的热切关注。尽管时间短暂,我们通过各个渠道收到了很多意见反馈。

       在韩服测试服中,我们了解到开发团队的初衷与玩家们的担忧存在偏差,并充分理解了反馈意见背后的考量。基于反馈,现正式说明将在正式服实装的变更事项。

       1. 研磨大成功

       “研磨大成功”的目的是在重复的成长过程增添小惊喜,并为成长疲惫的玩家注入活力。我们期待它能成为后来者的成长阶梯,同时为老玩家打造新装备时带来愉悦的幸运时刻。


       但核心属性由运气决定的结构,可能会损害到那些长期积累的玩家所付出的努力与价值,这一点我们已收到相关反馈。比起成长过程中的乐趣,保存现有价值更重要这一点我们深有同感,因此决定将“破坏力I”与“破坏力II”属性移出大成功范围。为弥补因去除破坏力带来的成长体验缺失,我们将调整为非概率机制,而是以副本材料产出量来进行优化。

       [变更事项整理]
       研磨大成功范围移除“破坏力I”与“破坏力II”属性(其余属性保留)

       2. 影子城堡

       “影子城堡”原本希望能提供DPS竞争的新乐趣。在此过程中,我们设计了专属装备以带来低概率的“暴击”快感,但绝大多数意见认为这会影响现有顶级装备的价值。虽然希望提供新的竞争乐趣,但在奖励设计过程中未能充分考虑现有玩家的成就感。因此,韩服正式服将把“影子城堡专属装备”从更新项目中移除。

       此外,为防止仅通过简单参与即可获得奖励的非正常玩法,我们将下调低等级(D级、E级)奖励礼盒的构成品品质。战斗方式也将改进:每回合开始时将完全重置SP/MP/技能冷却时间以提升战斗沉浸感,调整BOSS怪“潘泰温”的坚韧值以缓解战斗节奏中断现象。

       [变更事项整理]
       正式服取消“影子城堡专属装备”投放;
       为防止非正常玩法,下调D级和E级奖励箱构成品品质;
       每回合开始时SP/MP100%充能及技能冷却时间重置;
       提升BOSS“潘泰温”的坚韧值。

       3.其他改善事宜

       关于HUD界面改版,我们注意到有反馈指出色彩过于强烈容易导致视觉疲劳。为此,我们将全面调整界面的明亮度和饱和度,使其在长时间游戏过程中能提供更舒适的视觉体验。同时,我们发现"英雄之路"完成后发放的部分奖励存在与设计意图不符的情况,正式服更新时将修复该问题,确保奖励正常获取。

       除上述内容外,我们还将着力修复韩服测试服已确认的各类问题,并在剩余时间内重点进行稳定性优化,确保"英雄飞跃"内容能顺利更新。

       4. 关于2027年最高等级提升的补充说明

       最后就直播中提到的“2027年最高等级提升”进行说明,注意到因解释不足,部分玩家担忧这会是“需丢弃全部现有装备的硬性重置”内容。

       我想先说明一下结论,这绝非意味着废除进阶系统或重置所有进度。我们仅指出现有道具成长方式和玩法生态需要调整,绝不会让玩家努力获取的顶级装备价值骤降,对此引发的无端焦虑深表歉意。我们将仔细梳理韩服测试服及其他渠道收到的各类反馈,希望能够在正式服呈现更合理、更完善的版本。

       谢谢。