2025年10月13日
大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。
秋高气爽,正是惬意舒心的愉快时刻。多亏各位玩家在这段时间给予的热烈支持与宝贵反馈,我们开发团队度过了一段非常忙碌但意义非凡的时光。各位对核心属性调整相关内容表现出的深切关注,以及通过调查问卷传达给我们的每一个详细意见,对我们而言有着巨大的帮助。今天基于玩家们的意见,我们将向各位详细说明核心属性调整的最终方向以及即将到来的10月更新消息。
[核心属性调整]
首先,我们将从最受关注的核心属性调整开始说起。本次属性调整的意图,是从根本上修正玩家通过大量属性投资来培养角色后,实际战斗中的伤害却未能达到预想提升的这一不合理的成长体验。我们认为该问题的核心在于攻击力上限、攻击力限制解除以及抵抗值等属性结构的不合理性,所以决定对这些结构进行方向性调整。
为了调整核心属性结构,需要进行一次对伤害公式的大规模调整工作。如果取消攻击力上限,那么所有已拥有的攻击力都将转化为伤害,这样一来攻击力限制解除的价值就会大幅降低,因此还需要对各个属性价值进行重新调整。我们预计这类公式的修改会涉及许多变量,因此确立了一项准则:“务必确保此次调整绝不会让各位玩家的角色变得比现在更弱”。虽然战斗时长的变化可能引发其他各种变量,我们根本意图是尽量缩小调整前后的伤害差异,若公式无法实现这一差异,则准则便成为了调整方向的指引。
在之前的测试服中,部分已适用的平衡性调整出现了角色伤害低于正式服的现象。为此,我们计划于10月15日在测试服按以下方案进行追加平衡性调整。
- 攻击力曲线调整
(9/10 测试服) 防御力 +18000 前 100% 适用 / +18000 ~ +28000 曲线 / +28000 后 0.2倍
(9/17 测试服) 防御力 +10000 前 100% 适用 / +10000 ~ +20000 曲线 / +20000 后 0.1倍
(9/24 测试服) 防御力 +6000 前 100% 适用 / +6000 ~ +16000 曲线 / +16000 后 0.1倍
(10/15 测试服 计划) 防御力 +4000 前 100% 适用 / +4000 ~ +22000 曲线 / +22000 后 0.1倍
通过公式的调整,各个属性将重新确立其价值。这将能更明显地感知属性的变化,让各位能更明确地感受到角色成长带来的价值。最终,此次调整将提升整体伤害,并由此缩短战斗时间,同时我们会尽量避免因各位角色变强而提升现有怪物血量等调整。对于近期即将更新的战役内容,我们将根据调整后的属性标准,以确保怪物不会因迅速被击败而影响游戏乐趣,同时还会逐步进行平衡性调整等相关内容。后续更新的BOSS,目前也不会考虑急剧的数值上调,请各位放心享受新的挑战。
以上平衡性调整内容计划于10月15日再次更新至测试服,在10月23日于正式服进行更新。正式服更新后,我们会持续进行密切监控,直至系统完全稳定。此外,我们承诺将重点关注因战斗时间缩短可能带来的附魔卷轴价值变动及角色平衡性变化,并会根据需要灵活应对。
[极限回避系统与霍克角色实用性改善]
10月更新中,除了已在9月测试服亮相的霍克角色调整之外,还将计划更新"极限回避(暂定名)"系统。"极限回避"是为了弥补回避型角色长期存在的结构性问题而推出的更新。这是为了改善“例如对于地面判定攻击或挥动轨迹较慢的攻击,即使使用了闪避却依然被命中的情况”等一系列不合理的问题。
成功触发"极限回避"时,将返还回避所消耗的体力,以弥补战斗资源的损耗。但我们也意识到,目前回避后衔接攻击的流畅度相较于使用反击型角色的体验仍有所不足。我们将持续完善系统,仔细研究如何通过"极限回避"为每个角色的特性优化功能体验,敬请期待后续变化。
此外对于霍克角色,分析发现运用"怒之狂暴"的弹开改进效果带来了超出预期的伤害提升。但考虑到核心属性调整等因素,我们计划先按此方案更新至正式服并观察后续表现。在11月的更新中,针对一些性能过强的角色,我们不得不考虑将其下调。届时,霍克的角色性能也将被纳入评估范围。
[弓凯伊&蕾希角色改善计划]
接下来,将介绍使用弓的凯伊角色和蕾希角色的改善计划。
首先是蕾希。蕾希在不同战斗环境下的反击技能使用频率存在较大差异,若仅简单调整反击伤害值,会导致不同战斗场景下的伤害波动更加显著的问题反复出现,将所有BOSS都调整为适合与蕾希进行战斗的状态也是难以实现。对此,我们计划进行调整,改变目前过度依赖反击和攻击破绽的策略,转向提供更多灵活运用主动技能的机会。提升主动技能的使用率不仅能丰富目前过度依赖反击的玩法,还能增加应对怪物行动的选择方案,相信这会带来更丰富的战斗体验。我们也将调整SP的获取与消耗量,并设计多种可缩短主动技能冷却时间的连接情况。
接下来是使用弓的凯伊。我们计划将穿透箭的蓄力阶段压缩至2阶段,并优化操作体验,使其在蓄力过程中也能使用回避。同时将对当前使用率较低的多重狙击与蜂刺进行调整,将其重塑为具有实用价值的技能。
多重狙击之前采用扫描怪物生成标记后进行攻击的方式,但存在顽固的标记生成BUG,且高SP消耗与实际效用造成使用性价比不高。现调整为多重狙击无需扫描怪物,改为发射10发散弹型投射物的攻击模式。该技能命中次数越多伤害越高,相比远程攻击更擅长近身作战,若能克服风险即可转化为高额伤害的实用型攻击技能。该技能不仅造成伤害,还附加SP恢复效果,若能全部命中,将获得比消耗的SP更多的SP恢复量,实现强有力的回击。
蜂刺技能使用时存在角色位移过远的问题,导致输出量受损,在组队玩法中也容易影响队友输出。即便如此,该技能的伤害设计相对于输出风险而言过于保守,导致几乎无人使用。蜂刺技能现将被全面调整为极具爆发力的终结技,让人联想起十字枪凯伊原子的强烈爆炸攻击,通过方向键输入可调整角色向后移动的距离,大幅提升操作趣味性。由于是超强一击的技能,因此"手腕疼痛"的持续时间将由原来的11秒调整为120秒。
通过调整穿透箭的蓄力阶段和允许蓄力中回避以提升操作便利性,同时大幅强化蜂刺与多重狙击技能的伤害贡献值,以此弥补原先的性能短板。随着蜂刺与多重狙击技能的伤害占比提升,由于爆头射击的苛刻判定将得到自然缓解,面对小型怪物时的伤害损失问题将显著改善,预期能有效缩小不同怪物间的输出差异。
[温德里的守护者塞米亚斯(暂定名)]
10月将更新全新RAID战役,考验各位的真正实力。温德里的守护者德鲁伊塞米亚斯右手持巨戟威慑登场,其特点是左手会变长。在神秘力量涌动的大自然区域展开的战斗中,若获得“丰饶气息”效果,玩家的攻击力将得到提升。获得“丰饶气息”后将立即获得3层攻击力提升效果,但每使用一次恢复药水,BUFF效果的阶段就会减少一层。当所有阶段的BUFF效果消失时,将触发“丰饶沉默”效果,在此效果持续期间无法再次获得“丰饶气息”效果。塞米亚斯运用巨戟和变长的左手发动多种攻击,甚至还会使用自然系魔法。要有效克服他带来的考验,关键在于巧妙运用"丰饶气息"。
正如上次笔记所介绍,通过与塞米亚斯战斗,可以获得中级武器、传说级的腿部防具、耳环饰品的制作材料,头部/腿部前缀附魔卷轴将与鲁西安的魔法书首次附魔卷轴计划在同一时间点上线。此外我们计划在塞米亚斯战役中新增可替代迅速附魔卷轴的新4级附魔卷轴,该附魔是在核心属性调整后,可作为新选择来弥补玩家为堆叠攻击速度而不得不放弃物理攻击力能力值的困境。
尚未命名的新附魔卷轴属性如下:
- 物理攻击力/魔法攻击力 +700,攻击速度 +5,平衡 -4,暴击 -4
今天介绍的内容将于10月15日更新至测试服,并于10月23日在正式服上线。在测试服适用后,我们将认真听取各位的宝贵意见,全力打造更令人满意的《洛奇英雄传》。最后,祝大家度过一个丰盛美满的秋日时节!
谢谢。