【开发者笔记】(韩服)测试服2次调整及角色改善介绍

2025年09月19日

       大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。

       我们正在根据各位玩家的意见和数据对系统进行更精细的优化,此次将向大家说明基于此而形成的第二次调整方案。此外,我们还会一同介绍为改善回避型角色的游戏体验而进行的额外调整。

       1. 核心属性系统第二次调整

       本次调整的核心目标是明确“破坏力(原:攻击力限制解除)”属性的价值,特别是顶级装备所赋予的“破坏力II”的价值。为此,我们将大幅提升“破坏力II”的数值,并同步调整其相关参数系数。

       简而言之,我们调整的方向是让顶级装备的投入能带来比现在更显著可感的成长提升幅度。

       1.1. 破坏力II数值及收益3倍上调

       为了保留顶级装备的价值,并明确区分成长阶段,我们将瓦德内和艾利乌装备上赋予的“破坏力II”数值以及莱伊徽章上赋予的“破坏力”数值,上调至原有的3倍。

       适用对象 (将已拥有的破坏力II属性调整为原来的3倍)
       ● 艾利乌武器进行1次破坏力研磨时:增加量15,最大3000→增加量45,最大9000
       ● 艾利乌头部防具进行1次破坏力研磨时:增加量5,最大880→增加量15,最大2640
       ● 瓦德内武器进行1次破坏力研磨时:增加量15,最大1500→增加量45,最大4500
       ● 瓦德内头部、手部、脚部防具进行1次破坏力研磨时:增加量5,最大440→增加量15,最大1320
       ● 瓦德内胸部、腿部防具进行1次破坏力研磨时:增加量5,最大740→增加量15,最大2220
       ● 莱伊徽章:将现有及新增莱伊徽章上赋予的破坏力数值上调3倍

       通过此次调整,以顶级玩家为标准,从装备中获取的破坏力总量将增加约12,480,最大破坏力将从18,140大幅上升至30,620。

       1.2. 重新调整破坏力相关系数

       本次调整旨在进一步明确攻击力与破坏力的属性定位:攻击力用于提升基础伤害,破坏力则用于增幅最终造成的伤害。通过适当下调过高的数值,在维持两者平衡的同时,确保破坏力的投资价值能够被玩家清晰感知。

       破坏力(原攻击力限制解除)收益调整
       (9/10韩服测试服) 每1点破坏力最终伤害增加0.001%
       (9/17韩服测试服) 每1点破坏力最终伤害增加0.003%
       (预计9/24韩服测试服) 每1点破坏力最终伤害增加0.0022%

       1.3. 攻击力(ATK)曲线调整

       调整了攻击力收益减少的曲线区间,使投资破坏力转换的收益临界点更为明确。
       (9/10韩服测试服) 防御力+18000前100%适用/+18000~+28000曲线/+28000后0.2倍
       (9/17韩服测试服) 防御力+10000前100%适用/+10000~+20000曲线/+20000后0.1倍
       (预计9/24韩服测试服) 防御力+6000前100%适用/+6000~+16000曲线/+16000后0.1倍 

       1.4. 防御力穿透(原:抵抗值)系数调整

       为强化防御穿透属性的效果,提供更明显的实际体验,我们计划对其进行优化。
       (9/10韩服测试服) 每1点防御力穿透无视怪物5点防御力
       (预计9/24韩服测试服) 每1点防御力穿透无视怪物8点防御力

       2. 回避型角色追加改善

       衷心感谢大家对“极限回避(暂定名)”系统的各种反馈。为了给各位玩家更好的游戏体验,我们已据此进行了新一轮的优化升级。移除成功触发“极限回避(暂定名)”时角色出现的短暂硬直,使动作衔接更加流畅连贯。计划对使用枪剑的霍克角色的一阶段回避同样适用“极限回避(暂定名)”系统。

       我们将以大家提供的宝贵意见为基础,认真倾听直至最后,并在正式服更新前持续进行优化完善。

       谢谢。