2025年09月12日
大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。今天,我将根据此前预告,向大家介绍(韩服)测试服即将适用的数值调整方向。与此同时,我们也将一并介绍为改善回避型角色结构性问题所准备的方案,以及霍克角色的优化方向。
[核心属性数值调整]
目前,经测试服确认,多数玩家提出了破坏力(原:攻击力限制解除)属性的收益设定过低的意见。对此我们深有同感,我们将重新评估攻击力与破坏力的收益,并计划通过9月17日测试服的追加补丁进行数值调整。
本次调整的数值在10月正式服适用前会持续关注,必要时可能会进行进一步改动。为最大限度减少对正式服道具市价的影响,我们会不断地向各位告知各项内容的预计调整部分。
1. 破坏力(原:攻击力限制解除)伤害调整
● 当前测试服适用数值
→ 每1点破坏力最终伤害增加0.001%
● 9月17日测试服计划适用数值
→ 每1点破坏力最终伤害增加0.003%
即,破坏力的最终伤害增加将提升至原有的3倍。这将降低对攻击力的过度依赖,并提升破坏力投资价值。为确保对高价值属性进行投资的玩家在调整后也能更好接受,将同步调整破坏力在总伤害中的占比权重。今后我们也将密切关注攻击力与破坏力之间的平衡,确保属性成长能切实转化为玩家可感知的成长体验。
2. 攻击力(ATK)曲线调整
● 当前测试服适用数值
→ BOSS 防御力 + 18000 以下区间:攻击力适用100%
→ +18000 ~ +28000 区间:适用递减曲线
→ +28000 以上区间:适用攻击力0.2倍
● 9月17日测试服计划适用数值
→ BOSS 防御力 +10000 以下区间:攻击力适用100%
→ +10000 ~ +20000区间:适用递减曲线
→ +20000 以上区间:适用攻击力0.1倍
调整后,正式服当前的攻击力上限将保持不变,超出上限部分的攻击力将调整为逐步降低收益的递减区间。此次调整是为了解决因攻击力数值设计过高导致的输出占比失衡问题。需要注意的是,此次调整不会使角色强度低于当前正式服水平,整体而言各位玩家仍能以更强的状态体验战斗内容。
[回避型角色的结构性改善]
核心属性改版的同时,回避型角色所面临的结构性困境也是我们长期以来的关注点。尽管成功回避,但玩家仍频繁受到攻击,或是会在后续攻势被命中的不合理的游戏体验。为保留角色特有的操作乐趣的同时解决该问题,我们将新增“极限回避(暂定名)”系统。“极限回避”是在回避开始后的特定帧数内精准避开攻击时触发。
成功触发后,角色将获得类似"格挡"的判定效果,免受该攻击的残影或后续攻势伤害。以下角色的专属回避动作将适配“极限回避”系统(仅适用于第一段回避动作)。
角色 |
武器 |
完美回避判定帧 |
完美成功时效果 |
利斯塔 |
双剑 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
双枪 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
|
凯伊 |
弓 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
十字枪 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
|
维拉 |
链刃 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
琳 |
枪戟 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
花伞 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
|
贝拉 |
巨斧 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
海基 |
幽灵短剑 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
莱缇 |
加农炮 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
伊菲 |
战镰 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
泰莎 |
刺剑 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
纱妮娅 |
影刃 |
0~10 帧 |
判定防御成功并恢复体力 |
为了让大家能亲自体验这部分内容,测试服版本我们还在准备中,更详细的内容将通过“公告”告知大家。
[巨剑霍克改善计划]
我们也在准备“巨剑霍克”的实用性改善内容。我们采纳了巨剑霍克玩家的意见,预计将其设计为利用“弹开攻击”的方案。但是,为了保障玩家们的组队游戏体验,弹开攻击将不会附带使怪物行动停止或倒退等效果。这是为了在不破坏组队协同效应的同时,还能保留霍克角色特有的乐趣,对此还请大家谅解。
本次改善想要突显霍克角色粗犷、激进且热血的性格魅力,同时以提高组队便利性的方向进行。具体数值可能会有变动,计划于9月通过(韩服)测试服向大家展示,还请各位提出宝贵意见。
新增技能:怒之狂暴
* 新技能名称后续可能会更改
触发:使用Tab键触发
效果:消耗50%体力,维持30秒怒之狂暴效果
冷却时间:40秒
详情
- 发动怒之狂暴效果所消耗的体力无法通过药水类道具恢复。
- 怒之狂暴效果期间可以使用弹开攻击(弹开攻击仅可在怒之狂暴效果期间使用)。
- 弹开攻击可用于抵挡怪物的大部分攻击,但部分地面攻击模式除外。
- 弹开攻击不会引发怪物停止行动、倒退等反应。
- 弹开攻击后可以获得猛袭效果,在受猛袭效果时进行的2次攻击中可以恢复因“疯狂”而损失的体力。
- 在猛袭效果的状态下攻击怪物,怪物不会做出停止行动等反应。
- 怒之狂暴状态效果的持续时间结束后,因怒之狂暴而消耗的体力可以通过药水恢复。
我们将持续关注所有反馈意见,并竭尽全力使《洛奇英雄传》变得更好。
谢谢。