【开发者笔记】回应大家的声音以及未来的约定

2025年08月14日

       大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。


       在各位玩家近期反馈的众多意见中,我们深刻感受到大家从游戏中获得的疲惫感已超越了游戏体验。本该充满乐趣的游戏体验未能带来满足感,反而让许多玩家感到乏味与空虚,新鲜的挑战本应令人期待,如今却成了负担——对此我们深表歉意。

       我们既定的开发方向与玩家期盼的游戏乐趣出现偏差,却未能及时弥补这一落差,这完全是我们工作的失职。为此,今天我们怀着弥补过失的决心,将向大家说明为重建信任而即将实施的改变方案。


       第一、将减轻

       在过去的4月,我们曾宣布将最高等级提升周期缩短至1年,并将RAID战役更新周期调整为3个月。这一调整的初衷是想通过更频繁地推出新战役内容来减轻重复刷本的枯燥感,同时降低装备获取门槛,让玩家能在快速成长中感受到乐趣。


       但实际效果与预期相去甚远,虽然我们以为增加内容量和更新速度就能提升游戏乐趣,但玩家并未感受到内容的丰富性,降低的装备获取门槛也未能带来明显的游戏体验上的改善。现实情况是,玩家们承受着"不跟进就会落后"的压力,往往还没来得及享受成长喜悦,就不得不为下一阶段属性做准备,这种疲劳感与日俱增。最终导致许多玩家非常疲劳,对此我们深表歉意。因此我们根据玩家反馈,将把最高等级提升周期恢复至原有的1年半至2年。这并非简单的版本回调,而是为了让玩家能够更充分地投入角色培养,更完整地体验每个版本的游戏内容。


       我们相信,对于这些有方向性地公布具体计划而非模糊的承诺,是恢复信任的第一步。首先,下一场RAID战役将在(韩服)10月进行更新。并且,以(韩服)此次10月更新为起点,之后的RAID战役将重新恢复至4个月的更新周期。这些改动并非单纯地延长周期,而是为了最大程度优化玩家们的投入成本与成长体验、奖励满意度之间的平衡,从而为大家打造一个能够长期享受游戏乐趣的可持续环境。换言之,此次更新是为了确保每次版本都能提供充足的可玩内容与奖励,同时给予玩家们充分备战下一次战役的缓冲空间。


       为了帮助各位制定长期成长计划,我们将提前公开(韩服)10月RAID战役的主要奖励内容,(韩服)10月更新的主要奖励如下:

       新装备:武器(中级)、腿部防具(传说)

       新附魔卷轴①:头部/腿部前缀(可通过10月新BOSS获取)

       新附魔卷轴②:魔法书前缀(于鲁西安BOSS战役新增)

       还请各位玩家将此作为装备成长规划的参考。下一场RAID战役更新计划于(韩服)明年2月进行,至于(韩服)2月之后的更新周期,我们将充分考虑各位在装备成长过程中可能产生的负担,会在确定最佳间隔时间后另行通知大家。


       第二比起新的承,我们将优先聚焦于兑现以往的

       我们深知,通过此前的开发者访谈、开发者笔记和(韩服)15周年活动等,曾承诺过要进行诸多改进与优化,但目前仍有大量事项尚未落实。现将尚未履行的内容和我们的考量整理如下,特此向各位说明。


       [以下为计划在(韩服)下半年内更新的内容]

·  降低"全力一击"技能的学习条件

       → 为了让更多玩家能够体验施展强大技能的成长乐趣,我们正在对原先过于严苛的技能获取条件进行优化调整,预计尽快适用。

·   削弱敢死队布丽吉特的大招攻击机制

       → 我们将降低该战役中破坏战斗乐趣的特定大招机制的触发条件,并为玩家提供更多应对空间。

·   修改时空扭曲模式

       → 将优先调整战役中部分不够合理的机制,以增强战斗的公平性。

·   优化回避与格挡角色的平衡性

       → 对“回避”这一防御机制进行系统性重构。这一调整将增加操作深度并提升游戏体验,具体内容将通过后续开发者笔记详细介绍。

·   缓解服务器/客户端延迟问题

       → 这个问题我们在上半年承诺过会进行改善,但最终未能如期解决,对此我们深表歉意。

       直接修改《洛奇英雄传》的旧引擎并进行优化的过程,比我们预想的要更加困难和复杂,每解决一个问题都可能引发其它意外状况,因此我们不得不采取比原计划更谨慎的方案。但游戏流畅度关乎核心体验,我们绝不会放弃改善。由于项目进度有所延迟,我们正以高度负责的态度加快开发进程。目前整个团队正在集中精神全力推进工作,确保在12月底前展现出显著的改善效果。我们再次对无法履行约定致以诚挚的歉意。


       [方向性调整事项]

·   新增能够填补时空扭曲与RAID间隙的内容

       → 我们意识到两种副本内容之间的体验断层问题。然而在当前定期推出RAID的情况下,若强行增加中间阶段的战斗内容,反而可能加重各位的游戏负担。因此,比起新增战役,我们决定通过优化成长体验与调整成长材料供给的方式,自然缓解玩家成长阶段的断层问题。恳请各位对调整后的发展方向予以理解。

·   调整约德拉不合理的攻击机制

       → 比起在约德拉的攻击模式中新增机制,我们计划优先修正现有机制中不合理的内容,以提升游戏便利性为主要方向而进行下半年更新。约德拉作为顶级时空扭曲战役BOSS的地位,将由即将开启的"掠夺者的王座(暂定名)"替代,希望各位玩家给予理解与支持。


       [需要更长时间筹备的内容]

·   时装分解与兑换功能

       → 这不仅仅是一个简单的新增道具问题,而是关系到已有时装重新销售策略、价值维护等与整体服务紧密关联的复杂事项,因此我们正在慎重推进。我们将在2026年的开发计划预告中,向各位介绍具体方向和适用的可行性。

·   敢死队地狱模式和机制强化

       → “地狱模式”的真正乐趣不应仅源于更高难度,而需要"为何挑战"的强烈动机支撑。现行构造下,单纯追加机制难以提供根本性的乐趣,经深入探讨后将于2026年的开发计划公布后阐明新方向。

·   重新评估专业技能功能

       → 该内容因开发优先级调整而大幅延后。特别是在2024年5月进行的120级等级提升时,由于存在大量变更事项,对其进行修改和改善所需的时间远超预期,调整方案同样将在2026年开发计划公布后共享具体评估内容。

·   额外情感内容改善

       → 正如前文所述,我们认为优先修正游戏基础系统是更为重要且紧迫的任务。因此决定暂缓额外情感内容改善,对于一直等待的各位玩家我们深感抱歉。


       (韩服)今年下半年,比起推出新内容,我们将把重心放在改善现有的不合理事项上。我们将全力以赴兑现年初承诺的打下夯实游戏基础的目标,在剩余时间内竭力推进优化工作。


       第三分享新方向的首成果

       在这样的承诺下,我们正准备全面地重新评估时空扭曲地狱模式的方向性。在过去一年中,与约德拉战斗过的各位玩家,仅仅为其提供更高难度的战斗已不足以成为合理的目标。因此,我们决定超越地狱模式,推出继约德拉之后的全新顶级时空扭曲战役——"掠夺者的王座(暂定名)"


       如果说之前战役中的塔罗斯是前哨战,那么在掠夺者的王座中,你将体验一场释放他所有力量的叙事式战斗。

·   随着掠夺者的王座(暂定名)成为全新的顶级时空扭曲战役,出征次数将调整为每周可出征3次。

·   掠夺者的王座将新增解放塔罗斯真正力量的最终阶段。

·   已完成现有装备魔力注入的玩家,可每周于掠夺者的城堡、堕落骑士的殿堂、凝视者的神殿各出征1次,结合时空扭曲战役总计每周最多可出征6次。

·   掠夺者的王座战役前期阶段的机制与原有掠夺者的城堡相似,但新增了前摇动作明显且无法回避/格挡的特殊攻击。

·   本战役引入狂暴化系统,最终阶段难度将根据玩家受该攻击的累计命中次数动态调整。

·   最终阶段开启时BOSS将进入狂暴状态,其攻击力会根据受击次数提升10%-50%不等。

·   最终阶段的塔罗斯将携全新武器与战斗模式登场,以光与暗为主题迎接各位挑战者

·   玩家需在至暗领域中规避瞬发剑光,破解分割战场的明暗交响曲,体验全新攻略乐趣。

·   新增顶级手镯和手镯宝石、工艺品前缀/后缀附魔,以及象征征服者荣耀的4种头衔等荣誉奖励。

·   为助力各位英雄备战,练习模式将新增BOSS血量调节功能,助力更高效的战术研究。

·   我们目前正在尝试实现从特定阶段启动的功能,但在实现过程中遇到了诸多结构性问题,待该功能的可行性评估完成后,我们将再次进行说明,同时会竭尽全力探索解决方案,争取实现同步投放。


       今天的开发者笔记不仅是更新说明,更承载着我们的反思与决心。未来我们将更多多倾听玩家的声音,与大家共铸艾琳之路。关于掠夺者的王座的意见玩家们可通过各个渠道反馈,我们将结合近期调研结果在下次开发者笔记中予以回应。待整理完各项事宜后,我们将通过开发者笔记再次与大家见面。

       衷心感谢您阅读到这里。




       [以下为8月14日追加公告]


       大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。

       通过开发者笔记向大家介绍了有关"时装分解和兑换功能"的相关内容,收到了许多宝贵意见。对于因说明不足而造成的误解,我们深表歉意。

       我们正在评估的系统并非是通过合成多个时装来获取新时装的方式,而是更接近于一种"回收商店"机制,也就是玩家可将从活动获得或重复持有的闲置时装进行分解,获取兑换货币,随后可在专属兑换商店中兑换心仪道具。

       由于需要对该商店的道具构成和现有时装价值维护等问题进行慎重评估,正如先前所述,我们将作为长期的内容持续进行推进。

       对于此次说明不周之处恳请谅解,今后我们将以更清晰透明的方式与各位沟通。

       谢谢。



       *文中提及所有内容皆为韩服。