【开发者笔记】未来版本战役更新计划说明

2025年04月11日

大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监 Allanon。
4月9日,因(韩服)测试服的更新内容与调整事项给大家带来很大的困扰,对此我们深感歉意。
在没有充分说明调整原因和未来计划的情况下,投放了这些内容,似乎让大家陷入诸多混乱之中。
对于此通知发布延迟,我也表示非常抱歉,敬请大家谅解。

现将共享大家关心的今年下半年的更新方向。

 
[更新方向调整背景]

今年7月将推出新RAID战役,最高等级也将提升至125级。在此之后计划以3个月为间隔,共通过4个RAID逐步推出武器、防具和饰品。
此次紧急准备提升等级的原因大致有两点,一是为了建立可预测的固定内容发布周期,二是为了尽早结束“力量衰减式增长结构”这一局面。

[内容推出时间介绍]

在此之前,《洛奇英雄传》以一年九个月及一年两个月等较为不规律的周期进行了最高等级提升。
一年推出一次的时空扭曲战役也调整至等级提升后进行,我们稍微调整了发布日期,以便能在相应等级的装备全部推出之后让玩家体验时空扭曲战役。

2025年7月第一场RAID(等级提升) → 2025年10月第二场RAID 2026年1月第三场RAID 2026年4月第四场RAID 2026年5月时空扭曲

如上所述,计划以固定的周期推出新内容,使每个等级区间的成长目标最终以时空扭曲作为阶段性终点。

各RAID中可获得的武器、防具和饰品组合,将与当前瓦德内系列装备相同。

武器(普通/初级)/头部防具/魔法书 武器(中级)/腿部防具/耳环 武器(高级)/胸部防具/腰带  武器(稀有/传说)/手部防具/脚部防具/戒指

[时空扭曲战役投放计划]

随着时空扭曲战役被调整为各等级区间的最终节点(将于韩服2026年5月更新),相信各位也开始关心今年时空扭曲战役的投放计划。

在此告诉各位,(韩服)正准备于今年11月推出“时空扭曲地狱模式”。
现有的3种时空扭曲战役都会增加地狱模式,并计划为每个BOSS追加"True Ending"的形式。目前该内容尚处于策划阶段,待确定具体方向后,我们将第一时间分享更多详细信息。

[最高等级提升后的成长结构变化]

本次最高等级提升更新后,+12奥尔纳装备将通过成长目标奖励作为补给装备发放。
在120级期间投放的装备继承系统,原本是为了改善“力量衰减式增长结构”问题,但在成长过程中将艾伦德装备过渡至奥尔纳装备时,该问题仍然存在。
这个问题一直影响着新玩家的成长体验,而本次最高等级提升后将彻底去除该机制,期待能有效改善初期成长体验。 
由于最高等级提升的时间点比原计划提前,我们担心多数玩家可能尚未充分养成瓦德内装备就要迎接125级RAID。因此我们计划在(韩服)7月最高等级提升前,将通过游戏内活动提供更容易获得的研磨装备所需的"注入力量的材料"。 

[内容奖励的调整方向相关介绍]

在即将到来的(韩服)7月最高等级提升更新中,计划将为红月的气息战役新增高难度模式。
计划设置符合当前难易度的入场门槛能力值,并提供可供玩家直接获得的注入力量的材料的成品道具。
同时计划调整红月的气息战役的每日入场次数,从此前的2次调整为1次,并同步大幅提升道具掉落率。
高难度与普通难度的红月的气息战役将共享每日入场次数限制。
除红月的气息地区外,为了使玩家能够获得更多有价值的道具,还将上调高价值道具的掉落率、恢复女神的恩宠系统等内容,通过全面优化奖励获取机制,为玩家带来更流畅的成长体验。
这是为了延续角色成长和玩法的乐趣,经过深思熟虑后决定的调整,但很抱歉没能事先向玩家们进行充分的说明。
对于本次重大改动仅通过“开发者笔记”告知大家,我们再次深表歉意。

衷心感谢所有一直深爱着《洛奇英雄传》的玩家,未来我们将会持续提供丰富多彩的游戏内容,并不断优化完善游戏体验。
时值季节更替,也请各位英雄注意身体健康!

谢谢。

*文中提及所有内容皆为韩服。
*“力量衰减式增长结构”:高等级装备属性不如低等级强化后的装备,需要打造后才能超过之前的低等级装备。