开发者笔记:2024更新展望

2024年01月18日

      大家好,我是《洛奇英雄传》开发总监Allanon。虽然已经和大家拜过年了,但今天还是想再次和大家问好,祝大家新年快乐!希望各位玩家在2024年也能继续和《洛奇英雄传》一起度过,祝大家健康、幸福!包括我在内的开发队全体成员,今后也会一直倾听大家的意见,努力让《洛奇英雄传》成为大家都喜爱的游戏。

      回顾过去的4个月,感觉留有许多遗憾,本来期待可以完成更多的事情,但进展得比预期要慢。尽管有诸如时间不足、基础工作量大等原因,但在这段时间里,我也有了很多大大小小的感受和经历,也影响到了今后的计划。为了给各位玩家带来更好的《洛奇英雄传》,我们准备更加忙碌地度过2024年。为此,今年会更加努力地解决紧急问题、改善便利性以及进行积极的沟通。

      首先,我认为最重要以及最紧要的问题是,通过提升最高等级来改善玩法。最近通过多方面渠道了解到各位玩家对道具成长方向的担忧。通过之前共享的开发者访谈回顾了一下,是否是我简要的说明引起了大家的混乱,而没有带来期待。为了减少大家的混乱,我们正在准备相关内容,并会尽快向大家介绍。

      对于改善玩法的方向,我们已经集齐了内部意见,但还有一些意见上的分歧,目前内部正在进行协调中。为了让玩家们能够有条不紊、有计划地进行游戏,我们将尽快结束讨论,并在2月份通过开发者访谈共享改善玩法的开发方向。

      预计在2月或3月进行的角色平衡调整,会针对伤害部分再一次进行调整。在“英雄+”战役和时空扭曲“堕落者的殿堂”战役中伤害最高和最低角色的差距比预想的要大很多,因此判断为有必要进行调整。

      各位期待已久的角色实用性改善会略有延迟,敬请谅解。我们深知,不仅是游戏玩法或战役,还有角色装扮都是非常重要的内容。从2月开始投放的时装,将会逐渐按照上次问卷调查中提出的概念或设计进行。以后也将会通过各种渠道,积极地听取各位对时装设计的意见。

      另外,除了时装之外,很多玩家还提出了推出新发型的需求。由于集中于角色、BOSS、时装的制作,新发型的制作优先顺序一直被推后。虽然知道发型对装扮角色非常重要,但制作难度很高,所以进展缓慢。但是,我也是希望可以有新发型的玩家之一,所以我会努力推动设计新发型并投入制作。

      为了改善游戏便利性,我们正在进行多项内容的讨论。现在,我们简单介绍一下上半年计划更新的内容,我们正准备将长时间未上线的用户角色名初始化,举办角色名交易活动,同时将推出新系统,允许玩家为自己的账号选择一个代表名,作为家族名(暂定名)。

      上次开发者访谈中提到的艾因拉赫系统也将得到改善,同时也在考虑缩减角色成长区间的方案。其中,缩减角色成长区间是为了追加可以完全跳过台词的功能,但由于剧情的复杂性,完全跳过台词的功能实现难度非常大,可能需要通过其他方法实现。此外,额外情感表达内容预计很难在今年内有所改变,我们将朝着如何让玩家感受到角色间的亲密度来进行。为了提供让玩家们更满意的游戏体验,我会多加考虑,如果确定好方向将立即行动。

      我一直在思考有没有办法使沟通渠道多样化。除了现有的沟通方式外,还将寻找更多交流的新方法。希望我的频繁出现不会给大家造成不便,我将会在合适的时间采取适当的方法与大家进行沟通。

      今天分享的内容到此为止,衷心感谢大家一直喜爱《洛奇英雄传》。
      那么2月再见。

      谢谢。

      (以上所提到的更新时间均为韩服,国服实际更新时间还请关注官网公告。)