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枪口

泰伊德"枪剑",由剑和枪构成。用普通攻击(剑)来给怪物造成伤口,在伤口上用重击(枪)进行追加伤害,以获得更有好的战斗效果。

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  • 使用“枪剑”的剑攻击一定次数就可以给敌人造成伤口。对已有伤口的敌人使用枪进行攻击,弹药的碎片会进入伤口,造成更多的伤害。 伤口种类分为3个阶段,弹药的碎片造成的伤害根据伤口等级提升。

    阶段一:轻微伤
    阶段二:轻伤
    阶段三:重伤
    注意事项:
    1、如果在一定时间内没有继续使用剑进行攻击,伤口会以“重伤→轻伤→轻微伤”的顺序自然愈合。
    2、如果敌人身上存在当前角色可以造成的最高阶段的伤口时,可以使用剑进行持续攻击来增加伤口的持续时间。
    3、除重击以外,其他所有使用枪进行的主动技能都可适用伤口效果所追加的伤害。
  • “枪剑”的枪在攻击时需要进行弹药装填。在没有装填好弹药的情况下进行攻击,攻击会进行发动,但是此时会有额外的装填构架产生, 从而影响进攻效率。所以装填也是“枪剑”的核心要素。

    装填可以以如下所述的多种方式进行。

    翻滚装填:战斗中翻滚(回避)动作中会自动进行装填。
    站立装填:在原地站立的状态下点击翻滚(不点击方向键)按键进行装填。
    技能装填:利用特定技能可以一次性装填所有的弹药。
    射击装填:在没有弹药的状态下,试图使用枪进行重击的话,会自动进入射击装填动作,在动作结束后可进行射击。

  • “枪剑”的弹药有普通弹和强化弹两种。强化弹比普通弹更为强力。
    在每次翻滚装填时,在特定时间进行追加按键的话,可以装填强化弹。

    普通弹(蓝)和 强化弹(红)
  • 枪与近战武器相比,拥有更为宽广的攻击范围。且枪有着与敌人距离越近,造成的伤害越高的特性。