7月6日角色平衡调整详情

2021年06月25日

所有角色技能AP调整

1.利斯塔减少8种技能的AP习得&升级消耗量
2.菲欧纳减少12种技能的AP习得&升级消耗量
3.伊菲减少23种技能的AP习得&升级消耗量
4.卡鲁减少43种技能的AP习得&升级消耗量
5.凯伊减少20种技能的AP习得&升级消耗量
6.维拉减少22种技能的AP习得&升级消耗量
7.删除所有不适用魔法攻击力的角色的“智力精通”技能,并返还消耗的AP

*所有技能习得&升级所需的AP调整后,AP差值将返还


所有角色改动

1.修正部分角色攻击减少“坚韧度”较少的现象
2.修正部分角色使用辅助武器后快速闪避时武器暂时消失的现象
3.修正在网络不稳定的情况下使用压制技能时被击会被打断技能的现象
4.取消“普通防御”判定,改为只有“完美防御”判定


利斯塔

通用

  “主动:圣灵狂怒”的攻击范围小幅度增加
  修正当打开“攻击时自动瞄准敌人”选项时,使用“雷霆狂怒”不能自动瞄准敌人的现象


双剑


  下列攻击的伤害增加,有额外攻击的情况也全都增加
 鹰啄
 龙升

 熊顶
 凤摆
 半月斩
 千针

  “雷霆狂怒”的伤害增加
  具有“锐利”和“怒气强化”效果的暴击数值增加


双枪


  以A级效果为准,给刻有“血之誓言”的敌人造成的伤害增加
  “破斩”的左右攻击范围增加
  “雷霆狂怒”的伤害增加


菲欧纳

通用

  “防御”进行以下修改
 改为不可持续防御的状态
 “普通防御”判定删除,改为只有“完美防御”
 “防御”的可防御时间比现有的完美防御时间有所增加

 修正后可进行“防御”的时间比原先的“完美防御”时间更长
 如果没有学习技能,使用技能时体力消耗15
 根据技能等级提升,使用时体力消耗会减少,当达到最大技能等级时,可不消耗体力使用防御
 使用“防御”后可以更快衔接到第一下普通攻击
 使用“防御”后可以更快衔接“闪避”
 “防御”成功后可以更快衔接“闪避”

 “防御”动作长度与之前相同,可进行"防御"的时间比可进行"完美防御"的时间更长

  添加菲欧纳的通用技能“闪避”
 使用时可以一定时间内避开敌人的攻击
 如果没有学习该技能,使用时体力消耗18
 提升等级后可以减少体力消耗
 闪避后,在闪避状态结束之前,调整时间以衔接“防御”
 闪避后,在闪避状态结束之前,调整时间以衔接攻击

  “反击”进行以下修改
 “反击”的攻击范围增加
 在“第一下反击”中的一定时间内,可以闪避敌人攻击的时间增加
 在“第二下反击”中的一定时间内,可以闪避敌人攻击的时间增加
 在反击后可以更快衔接闪避

  “重击防御”的操作方法改为“在防御过程中按住抓取按钮”
 随着闪避技能的增加,防御后向前方闪避的话会出现不是触发闪避而是重击防御的现象,因此变更了重击防御的操作方法

 佩戴"木制圆盾"后,使用"重击防御"被击退时能更快地衔接"回避 " "防御" 、 "1次普通攻击"等

  通过“盾流”而成功强化的重击攻击伤害增加
  “主动:圣灵盾击”的伤害增加
  修正在攻击过程中使用“闪避”或者“防御”时,即使处于可衔接技能的时间内也无法使用相应技能的现象

 - 修复只能在准确时机进行“防御”以及“回避”才能衔接的现象

  “防御”、“重击防御”和“盾流”的防御范围增加
  在佩戴圆盾后,使用重击防御后角色在被击退的情况下,可以更快衔接闪避、防御和第一下普通攻击
  使用拖入到快捷栏的“主动:花语”给武器附上强大气息时攻击范围增加

  “防御”、“重击防御”中敌人攻击无法防御的现象有所缓和
  “反击”, 圣灵盾袭”时可躲避的时间中被敌人攻击的现象有所缓和


单手剑


  下列攻击的伤害增加
 - 第1至第4下普通攻击
 - “常青”的第一个攻击
 - 瑰刺
 - 竹刀
 - 怒放
 - “常青”中除第一下以外的所有攻击。
 - 主动:圣灵盾袭
 - 主动:花雨的追加攻击
 - 永芳
 - 反击

  增加“主动:迅猛冲击”的攻击范围,并修改在移动中可在一定范围内改变方向
  修正成功防御后,按下移动按钮并按下重击按钮时,启动的不是“反击”而是“瑰刺”的现象

单手锤

  当使用“巨蕊锤轰”最大限度蓄力,给敌人带来硬直效果后,暂时不能再使用“巨蕊锤轰”触发硬直效果
 - 为防止在特定情况下反复发生硬直效果导致战斗节奏异常,使用后60秒内不能再次触发硬直效果
  修改“主动:天神之锤”的攻击范围和移动距离,使移动中可以在一定范围内改变方向
  修正成功防御后,按下移动按钮并按下重击按钮时,触发的不是“反击”而是“狂蜂钉刺”的现象


伊菲

通用

  根据“魔法盾”的技能等级,将吸收量和恢复速度修改为


法杖


  '冰晶琥珀'进行如下调整

 - “普通琥珀”判定删除,改为只有“完美琥珀”
 - “冰晶琥珀”可抵挡敌人攻击的时间减少
>用“冰晶琥珀”来防御敌人的攻击时间比调整前的“完美琥珀”有所增加
 - 根据技能等级增加的“完美琥珀”可使用时间改为与等级无关
 - 在“冰晶琥珀”使用中,体力改为不持续消耗
 - “冰晶琥珀”被破坏后,躲避敌人攻击的时间小幅增加

 - 使用时消耗的体力会减少到12

 - 使用“集中魔法”的瞬间发动时消耗的体力会减少到30
  增加伊菲闪避技能“快步”
 - 使用时可以在一定时间内回避敌人的攻击
 - 没有学习技能的情况下,使用技能时体力消耗16
 - 技能提升后可以减少体力消耗
 - 调整“快步”结束后的时机,可以在闪避状态结束之前衔接冰晶琥珀

 - “快步”的移动距离增加

  下列攻击伤害减少
 - 主动:爆炎术
 - 主动:闪电链
 - 主动:冰刃疾风
 - 主动:怒焰风暴
 - 主动:电蛇乱舞
 - 主动:魔法冰刃
 - 主动:火焰冲击
 - 主动:闪电轨迹
 - 主动:冰吹雪

  使用“翔雀”时体力消耗减少到10

  “冰晶琥珀”修改为
 - 使用琥珀防御敌人攻击的时间进一步减少
>修正后使用冰晶琥珀的时间比传统完美琥珀的持续时间更长
 - 在琥珀碎裂后可以在短时间内闪避敌人的攻击
 - 使用时消耗的体力减少到12
 - 使用魔法集中后,触发时消耗的体力降低到30

战镰

  在部分技能说明中,修正“部位破坏伤害”错误地被写成“倒地伤害”的现象
 - 生命盗取
 - 死亡烙印
 - 死亡缠绕


 ◆ 强化的魔能伤害增加
 - 生命盗取
 - 灵魂傀儡
 - 死亡烙印
 - 死亡缠绕



卡鲁

通用


 ◆ 角力成功时,伤害增加
 ◆ 角力成功时,添加了角力成功的信息
 ◆ 成功完成“怒吼”吸引敌人视线时,修改卡鲁的效果


战柱


 ◆ “吸收冲击”进行以下修改
 - 取消“普通吸收冲击”判定,改为只有“完美吸收冲击”判定

 - “侧踹”、“千斤坠”的 “吸收冲击”总时长有所减少,但比之前的“完美吸收冲击"时间长
 - “主动:致命轨迹”和”主动:圣灵旋风”的 吸收冲击”总时长有所增加

 - 除此之外,所有此类攻击都将现有的可进行吸收冲击的时间全部按照“完美吸收冲击”来修改
 - 成功吸收冲击后,在恢复途中再次吸收冲击敌人的攻击时,改成生命力不会进一步减少

 ◆ 下列攻击的伤害增加
 - 巨鲸冲撞
 - 野蛮突进
 - 犀牛冲顶
 - 犀牛猛击
 - 野牛冲撞
 - 猛犸扫除
 - 猛犸突进
 - 猛犸重压
 - 粉碎
 - 重踩
 - 千斤坠
 - 侧踹
 - “徒手战斗”的重击攻击

 ◆ 修改使用“重击精通”适用以下技能的伤害
 - 主动:致命轨迹
 - 主动:圣灵旋风
 - 主动:圣灵地震术
 - 主动:灭绝

 ◆ “主动:致命轨迹”进行以下修改
 - “致命轨迹”后可以衔接“千斤坠”
 - 在“重踩”中通过快捷栏按下“主动:致命轨迹”也可以使用
 - 修正在重踩中的普通攻击按钮在使用致命轨迹时不适用冷却时间的现象
 - 修正“主动:致命轨迹”比“重踩”中使用“普通攻击”键时伤害更低的现象

 ◆ “主动:圣灵旋风”进行以下修改
 ◆ 调整攻击中不适用“吸收冲击”的区间,比现有的“吸收冲击”的时间有所增加
 - 修改为可在攻击中输入方向键,可以自由调整方向

 ◆ “主动:圣灵地震术”进行以下修改
 - 攻击范围增加
 - 修正在“主动:圣灵地震术”的第二次攻击中,敌人被击中时偶尔不出现硬直的现象

 ◆ “扔柱子”的操作方法改为“长按TAB键”
 ◆ 缓解使用“重踩”或者“野蛮突进”,衔接“野牛冲撞”时会启动“扔柱子”的现象

 ◆ “致命圆规”状态效果的持续时间不分阶段地延长至5秒

拳炮

 ◆ “冲击转换”进行以下修改
 - 取消“普通冲击转换”判定,改为只有“完美冲击转换”判定
 - 除“摆动”、“躲闪”、“闪避猛撞”之外,可进行“冲击转换”的时间可能比现有的增加或相同
 - “摆动”、“躲闪”、“闪避猛撞”的可进行冲击转换的时机比以往减少,但比现有的“完美冲击转换”的时间有所增加
 - 修改2至4下普通攻击、“普通轮摆式位移”、“强拳的重击衔接的爆炸”过程中也可以使用冲击转换
 - PvP中部分攻击"冲击转换"的可能时间与现有相同,与战斗时相比减少,2~4普通攻击不适用"冲击转换"

 - “轮摆式移位“的开始攻击和连续攻击可实现”冲击转换”的总时间比现有延长适用

 - "主动:火山爆发"适用于可"冲击转换"的总时间较现有增加

 - “抨击”在发射投射体前应用的”冲击转换”改变为开始攻击时适用


 ◆ “抨击”进行以下修改
 - 增加投射体尺寸
 - 修正根据卡鲁的身高,使用抨击的一瞬间投射体直接接触到地面爆炸的现象
 - 增加基本伤害
 - 根据“爆炸指数”阶段调整伤害增加量
 ◆ 下列技能的伤害增加
 - 冲天拳
 - 直拳
 - 强拳
 - 旋风拳
 - 摆动攻击
 - 爆炸
 - J.F爆炸
 - 轮摆式移位

 ◆ 修改使用“重击精通”适用以下技能的伤害
 - 主动:暴风
 - 主动:圣灵激怒
 - 主动:火山爆发
 - 主动:近身攻击

 ◆ “闪避猛撞”改为和“躲闪”不同的方向进行
 ◆ “摆动攻击”和“集气”改为可相互衔接
 ◆ 修改“主动近身攻击”的攻击范围和距离,以便在移动中小幅度改变方向

 ◆ 修正“力的解放”状态里 “向后摆动”之后,无法衔接”躲闪”的现象

 ◆ 下列攻击伤害增加
 - 1至4下普通攻击
 - 主动:暴风
 - 主动:圣灵激怒
 - 主动:火山爆发


 ◆ 缩小“抨击”投射体的纵长


凯伊

通用

 ◆ “爆头射击”进行下列修改
 - 基本伤害减少
 - 根据技能等级爆头射击的伤害增加量调整为



 ◆ 应用“爆头射击”的下列技能伤害增加
 - 定位射击
 - 穿透箭
 - 主动:折射射击
 - 主动:多重狙击
 - 主动:致命箭矢
 - 轰动
 - 慧眼
 - 主动:子弹6填装完毕后第一次发射
 - 主动:刺入(不适用主动:强力闪电时)
 - 主动:飓风闪电



 ◆ “穿透箭”得到改善
 - 与怪物大小无关,改成可以进行3次贯穿攻击
 >穿透箭1阶段的伤害增加4%

 >穿透箭2阶段的伤害减少5%

 >穿透箭3阶段的伤害减少4%

 ◆ “蜂刺”得到改善
 - 与怪物大小无关,改成可以进行3次贯穿攻击
 - 蜂刺的伤害与穿透相同适用,追加伤害不会变更

十字枪

 ◆ 下列攻击的伤害提升
 - 主动:刺入(适用主动:强力闪电时)

 ◆ “刺入”得到改善
 - 与怪物大小无关,改成可以进行3次贯穿攻击
 - 使用“主动:强力闪电”后仍然可以实现3次贯穿

 ◆ 修正闪电左轮使用时,偶尔遗漏前一阶段技能的现象
 - 修正"闪电左轮"技能已达成可使用条件,偶尔无法释放的现象

 ◆ 修正使用“闪电左轮”时,偶尔前一阶段技能消失的现象
 ◆ 改善“闪电左轮”UI出现时会掉帧的现象
 ◆  改善输入方向键的状态下使用闪避但偶尔会出现只会向后滚动动作的现象

 ◆ “主动:手雷”改为与BOSS相撞时就会立即爆炸
 - 修正手雷与冒险伙伴或者搭档接触时可能会立即爆炸的现象
 - 将手雷在一定时间后爆炸的时间从15秒改为6秒

 ◆ 改进在“主动:子弹6”和“主动:刺入”的攻击动作中可使用特定物品和技能
 - 可使用:药水类道具和工艺品类道具
 - 可用技能:
>主动:团队支持
>主动:强力闪电
>阵营变身的那6个主动技能(光明黑暗各三个)

 ◆ 普通攻击伤害提高
 - 在“轰动”时,攻击伤害提高

 ◆ “慧眼”攻击时伤害提高

 ◆ “主动:空洞射击”修改为
 - “主动:空洞射击”伤害增加
 - “主动:空洞射击”伤害增加(适用“主动:强力闪电”状态效果)
 - “主动:空洞射击”的追加攻击伤害增加(适用“主动:强力闪电”状态效果)

 ◆ “主动:子弹6”修改为
 - “主动:子弹6”的爆炸伤害增加
 - “主动:子弹6”的爆炸伤害增加(适用“主动:强力闪电”状态效果)

 ◆ “主动:飓风闪电”的伤害提高




 ◆ 修正在原地疲惫状态的动作不自然的现象
 ◆ 修正在“主动:子弹6”和“主动:刺入”攻击状态下无法爬梯的现象、


 ◆ 改善普通攻击时因周边地区环境因素导致视角不正常晃动的现象



维拉

双剑

 ◆ 在“旋转冲击”之后,可以长按重击键衔接的“主动:台风闪”在下列动作后也可以进行衔接
 - 风刃
 - 第三下重击
 - 死亡飓风


 ◆ 增加下列技能的攻击范围
 - 旋转冲击
 - 风刃
 - 第三下重击
 - 汹涌飓风
 - 死亡飓风
 - 十字闪
 - 十字双闪


 ◆ 第一下普通攻击的伤害增加
 ◆ 第二下普通攻击的伤害增加
 ◆ 第三下普通攻击的伤害增加
 ◆ 第四下普通攻击的伤害增加

 ◆ 以下攻击伤害增加
 - 鹰啄
 - 旋转冲击
 - 风刃
 - 第三下重击
 - 汹涌飓风
 - 死亡飓风


 ◆ 以下攻击伤害减少
 - 主动:台风闪
 - 十字闪
 - 十字双闪


 ◆ “主动:台风闪”进行以下修改
 - 攻击范围增加
 - 移动距离增加,可以在攻击中改变方向
 - 使用后“十字舞步”和“瞬步”可以更快衔接
 - 根据技能等级,攻击成功时可解除“旋转冲击”硬直时间的效果
>最高等级的效果与现有的相同,与技能等级较低的时候相比,硬直时间更短

 ◆ “反击闪”进行以下修改
 - 增加使用中可闪避的区间
 - 使用后“十字舞步”和攻击可以更快衔接


 ◆ “十字双闪”之后的攻击可以衔接得更快
 ◆ 使用“鹰啄”之后,“十字舞步”和“瞬步”可以更快衔接

 ◆ 下列攻击之后可以更快衔接“瞬步”
 - 旋转冲击

 - 涡流
 - 风刃
 - 第三下重击
 - 汹涌飓风

 ◆ 在具有“剑意”状态效果的情况下,使用“鹰啄”最大限度的蓄力攻击时,修正“剑意”异常适用的现象
 ◆ 修正“十字舞步”中受到部分攻击时会受到异常伤害的现象

 ◆ 下一次无法通过“十字闪”进行的攻击将更改为启用“十字闪”
 - 使用巨大柱子的“佩斯特”攻击
 - 攻击”追击团长阿克巴德”制造冲击波并冻结周围
 - 在“巴罗尔”施放立即死亡之前形成的巨大环形范围攻击
 - “巴罗尔”向地面发射魔法能量并击中它的红色范围攻击
 - “守护者拉夏纳德””投掷盾牌并围成一圈攻击前方
 - “暴走的艾尔库鲁斯”的爪抓攻击
 - “暴走的艾尔库鲁斯”从地面俯视并吐出一口气的攻击
 - “暴走的艾尔库鲁斯”一边从地面直视前方一边吐出一口气的攻击
 - “泽卡莱恩”愤怒中的连续攻击
 - “约哈德”跳跃后的落地攻击和摆尾攻击
 - “阿尔卡娜”连续攻击中跳跃后落地时,冲击波攻击
 - 在“玛赫”连续攻击时召唤5个锤子的攻击
 - 以“玛赫”飞行快速接近前方的攻击
 - 连续攻击时“艾旦”快速踢出的攻击
 - 当“艾旦”处于愤怒状态时施放的一系列攻击
 - “内贝雷斯”一边伸出剑一边向前开火的范围攻击
 - “内贝雷斯”的身体微微抬起,一边将锁链缠绕在身体上向前移动的攻击
 - “辅佐官萨米尔”用他的剑聚集力量并强力切割
 - “指挥官伊克利恩”创造的沙矿随着时间的推移而爆炸时的冲击波
 - 当“六眼”为武器附魔并以闪电攻击时,从“六眼”的中心向多个方向扩散的魔法攻击
 - 充电后使用大型武器进行“六眼”攻击
 被“污染源”凝聚成巨大珠子的能量爆炸时的冲击波
 - 弯腰后长着爪子和触手的”污染源”不断产生的冲击波
 - 当“污染源”将触手伸入地下时产生的冲击波
 - 潜水后“污染源”再现后持续攻击地面的冲击波
 - 夹钳插入中心后“污染源”移动时产生的冲击波
 - 当“污染源”咆哮并用爪子撞击地面时产生的冲击波
 - 当“内文”飞出一根羽毛并且羽毛在地面上爆炸时的冲击波
 - “内文”挥出强壮的长矛并向前移动
 - “内文”消失并重新出现的攻击
 - “内文” 用长矛聚集力量并用力向前刺去
 - 当“内文”向左右投掷的能量球随着时间的推移而爆炸时的冲击波
 - 当“内文”从天空撞击地面时产生的环形冲击波
 - “内文”开始压制攻击时的第一波冲击波
 - 地狱”内文”发出冲击波,跃入天空,然后将其击落,产生连续的冲击波
 - 当地狱“内文”以珠子的形式积聚力量然后在压制攻击中爆炸时的冲击波
 - “克莱尔”的火焰冲锋模式中的“克莱尔”冲锋攻击
 - “克莱尔”连续攻击后,用盾牌击中地面产生的冲击波
 - “克莱尔”举起盾牌击中地面产生的冲击波
 - “克莱尔”召唤的长矛随着时间的推移而爆炸时的冲击波
 - 鲁拉巴达在夜光之战中投掷长矛,长矛爆炸时的冲击波
 - 在光明鲁之战中,“鲁拉巴达”用长矛凝聚力量,以能量的形式将其吹散
 - 鲁拉巴达之塔霍尔姆在夜光之战中随着时间的推移爆炸时的冲击波
 - 当“雪伦”用她的剑击中地面时的冲击波
 - “雪伦”双手落地时的冲击波
 - 在正常吸收模式中“玛鲁杰特”消失时的惊喜攻击
 - “玛鲁杰特” 跳跃后用左手攻击并喷出火焰吐息
 - 当“玛鲁杰特”用双手抓地并喷出火焰吐息时攻击
 - 当“玛鲁杰特”向前移动时左右发射火焰吐息时进行攻击
 - “玛鲁杰特”连续咆哮后喷出火焰吐息时攻击,最后一跳落地时产生冲击波
 - 当“札格纳特”用左手抓住角色时攻击
 - “札格纳特”咆哮后迅速向前冲去的攻击
 - 攻击悬挂在天花板上并在着陆时用左臂摆动的“札格纳特”
 - “札格纳特”从天花板坠落到地面的攻击
 - “札格纳特”从天花板上抢夺地面目标的压制性攻击
 - 当“哈维登特”从天花板上攻击蝙蝠后落地时进行攻击
 - 成功吃掉金子后“鲁帕奇图斯”咆哮时进行攻击
 - 当“鲁帕奇图斯”进入地面进入水中时攻击
 - 当“鲁帕奇图斯”从水中出来并落在地面上时进行攻击
 - “鲁帕奇图斯”抬起头用下巴四次击打他时,并非无法躲避和防御的冲击波
 - “拉格纳”抬起左手收集气然后击中地面产生的冲击波

链刃

 ◆ 在“主动:冰冷破坏”攻击过程中不会被大部分攻击击倒,可以支撑住

 ◆ 在“冰冷的心脏”状态下使用的“光辉突击”连续攻击的伤害减少
 ◆ 修正再次挑战时,偶尔不产生冰冷心脏效果的现象


霍克

巨剑

 ◆ “铁壁”进行下列修改
 - “铁壁”的“普通判定”删除,改为只有“完美判定”
 - 减少原地“封锁”可抵御攻击的时间
 - “突击”后“封锁”时,可抵御攻击的时间减少,但比现有“钢铁”效果的时间有所增加
 - 虽“突击”时可抵御攻击的时间减少,但比现有“钢铁”效果的时间有所增加
 - 根据“复仇”的阶段,铁壁成功时可受到的最大伤害量改为


 ◆ 使用“突击”时的体力消耗减少
 ◆ 使用“封锁”时的体力消耗减少

泰伊德

 ◆ 根据射击距离造成的伤害比例最小、最大减少比率变更
 ◆ 改变“站立装填”的功能
 - 第一个装填动作改为8发普通弹全部装填
 - 第二个装填动作改为8发强化弹全部装填
 - 进行各个装填动作时可以抵御敌人的攻击

 ◆ 基本射击的伤害增加
 - 普通弹和强化弹均增加

 ◆ 将“主动:双手斜扫”进行以下修改
 - 第一次劈砍攻击的伤害增加
 - 第二次劈砍攻击的伤害增加

 ◆ 将“主动:旋转扫击”进行以下修改
 - 更改为适用“自动瞄准选项”

 ◆ 将“主动:流火断碎”进行以下修改
 - 冷却时间减少
 - 第一次劈砍攻击伤害增加
 - 第二次劈砍攻击伤害增加

 ◆ 将“主动:完美装填”进行以下修改
 - 冷却时间减少
 - SP消耗量减少

 ◆ 将“主动:舒尔特冲击”进行以下修改
 - 改变射击中的动作,以便在敌人的攻击下能够稍微挺住
 - SP消耗量减少到50
 - 使用普通弹攻击时,伤害增加
 - 使用强化弹攻击时,伤害增加

 ◆ 将“主动:猛击杀手”进行以下修改
 - 改变射击中的动作,以便在敌人的攻击下能够稍微挺住
 - 攻击成功时,增加打断敌人动作的效果
 - 伤害增加

 ◆ “主动:泰伊德”最后攻击的伤害增加
 ◆ 翻滚装填动作中,强化弹追加状态功能删除

 ◆ 按照角色平衡调整以下技能预览视频都有更改
 - 站立装填
 - 主动:双手斜扫
 - 主动: 流火断碎




枪戟


 ◆ 在战斗待机状态下进行重击攻击时可以立即使用“真·游龙枪”
 - “真·游龙枪”之后可以使用“飞天舞”
 - 用“飞天舞”攻击成功时获得的“连突刺”效果与以往相同

 ◆ “疾风”的开始动作速度和移动速度改的更快
 ◆ 落花的伤害增加
 ◆ 改善普通攻击也能获得SP
 - 第一下→3SP
 - 第二下→5SP
 - 第三下→7SP
 - 第四下→10SP

 ◆ “天怒”的伤害增加
 ◆ “破阵”的伤害增加
 ◆ “飞龙枪”的伤害增加
 ◆ “霹雳”的伤害增加


 ◆ “绞杀”的伤害增加,攻击范围增加


 ◆ “幻龙枪”的伤害增加,1次攻击成功时最多会刻上2个落花

 - 即使2次全部打到,最多也只能刻上2个


 ◆ “天雷”的伤害增加5%,1次攻击成功时最多会刻上2个落花

 - 即使2次全部打到,最多也只能刻上2个


 ◆ 进阶“幻龙枪”1次攻击成功时最多会刻上2个“真落花”

 - 即使2次全部打到,最多也只能刻上2个


 ◆ 进阶“天雷”1次攻击成功时最多会刻上2个“真落花”

 - 即使2次全部打到,最多也只能刻上2个


 ◆ 真·落花的伤害增加
 ◆ “主动:君临”的攻击范围增加
 ◆ “主动:穿云”的伤害增加

 ◆ 将“主动:花蝶舞”进行以下修改
 - 攻击范围增加
 - 伤害增加
 - 攻击时,不会被大部分攻击击倒

 ◆ 将“主动:飞燕击”进行以下修改
 - 第一次攻击时带有“闪避判定”
 - 从下一次攻击开始,改为不会被大部分攻击击倒,可以坚持住
 - 所有攻击成功时,最多可以刻上4个落花

 ◆ 将“主动:破军”进行以下修改
 - 攻击时带有闪避判定
 - 攻击动作速度增加

 ◆ 以下技能说明修改
 - 绞杀
 - 幻龙枪
 - 天雷
 - 落花
 - 主动: 飞燕击
 - 主动: 破军
 - 主动: 穿云

 ◆ 以下技能预览视频修改
 - 真·游龙枪
 - 飞天舞
 - 主动: 飞燕击
 - 主动: 穿云


舞花伞

 ◆ 修正输入普通攻击时,与意图不符会连接到后续攻击的操作感
 ◆ 修改第1~3重击时偶尔“内花”“外花”吞键的现象
 ◆ 进入战斗时会默认携带5个真气入场
 ◆ “月莺风”的攻击范围增加
 ◆  “花阵诀”攻击后可以衔接到第二下普通攻击
 ◆ “风花诀”中展开舞花伞防御敌人攻击的时间修改为“完美防御”

 ◆ 将“主动:花信风”进行以下修改
 - 增加攻击范围,靠近并使用技能时改变攻击方式
 - 每一个攻击判定的伤害增加

 ◆ 将“主动:瞬闪斩击”进行以下修改
 - 攻击范围增加
 - 可以更快地启动技能
 - 伤害增加

 ◆ 将“主动:返花诀”进行以下修改
 - 改为在防御动作中就可以输入内花、外花
 - 在使用动作中可以更快衔接“幽花罡气”或者“百花缭乱”
 - 追加攻击后可以衔接第二下普通攻击
 - SP消耗量减少到100
 - 伤害增加

 ◆ 将“主动:悲风一击”进行以下修改
 - 在“主动:悲风一击”攻击后可以衔接第二下普通攻击
 - 伤害增加

 ◆ “月莺风”的动作中可以更快衔接“主动:双蝶飞舞”
 ◆ 篝火动作可以用闪避动作取消
 ◆ “外花”6~9阶段每阶段增加伤害减少



艾莉莎

魔刃

 ◆ 进入战斗时初期拥有的MP量增加
 - 现有250变更为350

 ◆ “刀刃盛筵”的MP消耗量增加
 - 现有每下消耗7MP,变更为每下10MP

 ◆ “魔能锐化”的魔能获得量增加
 - 现有1~5下分别为4/4/6/8/10(合计32),追加攻击5
 - 变更为1~5下分别为5/5/10/12/15(合计47),追加攻击7

 ◆ “魔能弹”第五阶段魔能获得量增加
 - 现有15变更为30

 ◆ “魔能锐化” 以及 “魔能弹附魔5阶段”攻击的SP获得量增加

 - 魔能锐化

> 之前攻击各阶段数值: 5/5/6/10/15

> 变更后: 10/10/12/20/30


 - 能弹:附魔5阶段

> 之前: 5, 贯通 3次

> 变更后: 16, 贯通 3次


 ◆ 魔能摄取, “主动: 毁灭之兆”的被击判断大小增加


 ◆ 改善“魔能锐化”的攻击判定
 - 改善在1至5下的攻击中,根据攻击速度或距离,偶尔会漏掉1次攻击判定的现象

 ◆ “魔能锐化”的 “普通攻击” 判定 1~3次的伤害增加1.6倍~2倍


 ◆ 改善“刀刃盛筵”的攻击判定
 - 改善攻击速度高时"刀刃盛筵"的攻击偶尔不会对敌人造成伤害的现象

 ◆ 改善“主动:毁灭之剑”
 - 从A级可进行的,强化攻击后输入命令启动的“主动:毁灭之兆”的输入命令简化为[S]-[W]
 - 改善偶尔第一次攻击会有偏差的现象

 ◆ 改善攻击速度高时"刀刃盛筵"的攻击偶尔不会对敌人造成伤害的现象


魔鞭

 ◆ “渐快节拍”的伤害提升
 ◆ “谢幕幻想曲”的伤害提升
 ◆ “重音狂潮”的SP获得量增加
 - 普通“重音狂潮”
>第一下9→4
>第二下16→24
>第三下18→27
>第四下25→38
 - 魔能监听下的“重音狂潮”
>第一下6→9
>第二下9→14
>第三下10→15
>第四下13→20

 ◆ 修正“无尽狂潮”20阶段的“谢幕幻想曲”有时候不能打出正常伤害的现象
 ◆ 将“谢幕幻想曲”进行以下修改
 - 在无尽狂潮1~19阶段使用时不会增加伤害
 - 只有在无尽狂潮20-阶段或者10阶段以上使用抓取键发动的破解敌人防御时才会初始化无尽狂潮的阶段

 - “谢幕幻想曲”在 “无尽热潮” 18~19阶段中不可使用

 - 在快速攻击的情况下,将使用"谢幕幻想曲"的"无尽热潮"20阶段,使操作性更快更顺畅

 - 但是,如果以较高的攻击速度从"无尽热潮"的第16~17阶段上升到18~19阶段,如果快速使用,可能会启动"谢幕幻想曲",这是在上升到18~19阶段之前使用的

 ◆ “谢幕幻想曲”的MP消耗量从10减少至6
 ◆ “主动:华尔兹之魂”的SP消耗量从250减少至200
 - 使用命令输入时,从200减少至150

 ◆ 在特定情况下改善"谢幕幻想曲"的触发

 - 在"无尽热潮"第20阶段,MP全部耗尽,即使是不带魔能的重音狂潮、渐快节拍也衔接使用时,可以通过"谢幕幻想曲"第20阶段强化攻击启动"无尽热潮"。

 - [抓取]按键也可以触发

 - 直接关机魔能监听状态时不会触发


 ◆ 将“主动:魔能幻想曲”进行以下修改
 - 使用时可以获得MP240
 - 冷却时间从120秒增加到240秒

 ◆ 将“主动:光暗中交响的圣歌”进行以下修改
 - 攻击时判定增大,更容易击中对象
 - 使用时获得的MP从120增加到180


海基

 ◆ 改善“幻影碎片”发射时,下列攻击开始时可立即发射
 - 可以比原来更快的时机向怪物发射幻影碎片
 - 光辉闪烁
 - 飓风边缘
 - 极限之刃

 ◆ 将“主动:幻影剑阵”进行以下修改
 - 增加发动攻击的范围,改善后使技能可以更加灵活地发动
 - 基本伤害增加

 ◆ “主动:漩涡风暴”变更如下
 ◆ 使用“主动:漩涡风暴”时,如果一定范围内有BOSS,则变为向BOSS发动

 - 维持时间由10秒减少到5秒

 - 伤害与之前相同

 - SP供求量增至70


 ◆ “极限占据”的攻击范围增加
 ◆ 强化“极限占据”的攻击范围增加

 ◆ 在“幻影冲刺”后缩短使用“幻影冲刺”所需的时间
 ◆ 连续使用“幻影冲刺”后,缩短使用“幻影冲刺”所需的时间

 ◆ 当使用“幻影冲刺”时可以更快衔接下列技能
 - 主动:血之契约
 - 主动:幻象之盾
 - 主动:影之空间

 ◆ 改善下列攻击,使其可以更容易击中漂浮在地面上的敌人
 - 第1至4下普通攻击
 - “心灵切割者”时普通攻击的第3至4下
 - “飓风边缘”

 ◆ 改善下列攻击后可以更快衔接“幻影冲刺”
 - 光辉闪烁
 - 飓风边缘
 - 极限之刃

 ◆ 改善”主动: 幻影追魂”的投射体攻击,使敌人更容易被攻击


黛莉娅

 ◆ 如果使用“武器防御”防御敌人的攻击时,正在维持防御的过程中,除了第一次打击外,其它打击改为不恢复SP


芈璃

 ◆ “主动:龙魂觉醒”进行以下修改
 - 缩短变身动画时间
 - 变身动画开始到结束为止,增加不受敌人攻击伤害的时间
>虽然不受伤害的时间增加了,但是可以继续其它行动的时间与以前一样
 ◆ “主动:龙之召唤”进行以下修改
 - 改为不需要在龙骑士变身的状态下也可以使用
 - 使用时消耗250SP

 ◆ 芈璃的阵营变身改为以下效果
 - 在第1次、第2次阵营变身时,龙气将全部恢复
 - 在第1次、第2次阵营变身中,龙气恢复速度更快

 ◆ “主动:龙炎吐息”修改为
 - 缩短准备攻击的时间
 - 火焰攻击发射的速度更快
 - 火焰攻击范围增加
 - 改善火焰攻击第二个攻击判定偶尔会丢失的现象

 ◆ “龙族领域:攻击”的伤害减少



格雷

 ◆ “主动:重影绞杀”的攻击范围增加
 ◆ “千魂”的“防御”时间进一步增加
 ◆ 在“死神”之后可以更快衔接“幽鬼”或“千魂”


缪尔

 ◆ “空间回溯”进行以下修改
 - 将衔接到追加攻击的操作方式改为按“普通攻击”按钮
 - 改变动作以使“魔能转换”可以快速衔接使用

 ◆ 能够更快地启动重力弹
 ◆ 能够更快的启动弱化弹
 ◆ 发动“魔能弹”时,改为不消耗MP
 ◆ “主动:复仇天使”进行以下修改
 - 在紧挨着敌人的状态下,攻击时知道最好的爆炸攻击为止都能够正常造成伤害
 - 在攻击动作中即便受到敌人的攻击也能够稍微挺住
 ◆ “主动:枪舞盛宴”进行以下修改
 - 使用技能后从时空中出来的时候,会有短暂增加攻击速度的“时空之光”状态效果
 - 以技能等级A级为准,攻击速度增加10,维持10秒



贝拉

 ◆ “云削斩”根据敌方攻击时机使用时,伤害增加量从20%加至26%
 ◆ “主动:云削段斩”根据敌方攻击时机使用时,伤害增加量从20%加至26%
 ◆ “云削斩”增加额外操作攻击抵消敌人攻击的时间 
 ◆ “云削斩”在追加操作攻击中,即使是在可以抵消敌人攻击的时间,也会修正偶尔被敌人攻击击中的现象



蕾希

 ◆ “反碎”的伤害减少


 ◆ 攻击伤害增加
 - 新月炼武
 - 半月炼武
 - 满月炼武



铠尔

 ◆ 下列攻击的伤害减少
 - 守护者之刃:进军
 - 赤影锋刃

 - 闪电破碎


泰莎

 ◆ 下列攻击的伤害减少
 - 普通攻击
 - “宝石镶嵌”的刺击攻击

 - 翡翠之光
 - 芭蕾舞步:黄宝石
 - 芭蕾舞步:红宝石
 - 芭蕾舞步:蓝宝石
 - 耀光之怒

 ◆ 将标记进行下列修改
 - 伤害减少
 - 普通标记的体力恢复量减少
 - 强化标记的体力恢复量减少

 ◆ 下列攻击的体力消耗量减少
 - 宝石镶嵌
 - 翡翠之光
 - 芭蕾舞步:黄宝石
 - 芭蕾舞步:红宝石
 - 芭蕾舞步:蓝宝石
 - 耀光之怒的第一下体力减少

 ◆ “主动:璀璨晶石”进行以下修改
 - 启动技能时,将所有宝石全部填充满
 - 在状态效果维持时间内可以持续恢复体力
 - 特殊动作的宝石消耗减少效果不再触发


 (以上皆为测试服内容,具体详情还请以最终上线版本为准。)

《洛奇英雄传》运营团队  
6月25日